Читаем iOS. Приемы программирования полностью

• objectAtIndexPath: (метод экземпляра, возвращает управляемый объект) — объекты, выбираемые с помощью описываемого контроллера, их можно получать по индексу в разделе или строке. Строки каждого раздела нумеруются от 0 до N — 1, где N — общее количество элементов в данном разделе. В объекте пути к индексу указывается как индекс раздела, так и индекс строки, и в результате этого совершенно точно формулируется информация, необходимая для получения конкретных объектов от контроллера для представления результатов выборки. Метод экземпляра objectAtIndexPath принимает индексные пути. Каждый индексный путь — это объект типа NSIndexPath. Если требуется создать ячейку табличного вида, воспользовавшись управляемым объектом из контроллера для представления результатов выборки, то нужно просто передать объект индексного пути методу делегата табличного вида tableView: cellForRowAtIndexPath:. Такая передача происходит в параметре cellForRowAtIndexPath этого метода. Если вы хотите сами создать индексный путь в любой другой точке вашего приложения, пользуйтесь методом класса indexPathForRow: inSection:, относящимся к классу NSIndexPath.

• fetchRequest (свойство типа NSFetchRequest) — если в любой точке вашего приложения возникнет необходимость заменить объект запроса выборки контроллером для представления результатов выборки, то это можно сделать с помощью свойства fetchRequest экземпляра NSFetchedResultsController. Такая возможность будет полезна, например, если необходимо изменить дескрипторы сортировки (о них подробно рассказано в разделе 16.6) запроса выборки — уже после того, как вы выделили и инициализировали ваши контроллеры для представления результатов выборки.

Контроллер для представления результатов выборки также отслеживает изменения, происходящие в том контексте, с которым он связан. Допустим, контроллер для представления результатов выборки создан в контроллере вида А, а в контроллере вида B мы удаляем объект из нашего контекста. Поскольку удаление происходит в контроллере вида B, первый контроллер вида А, владеющий контроллером для представления результатов выборки, будет об этом уведомлен. При этом предполагается, что контроллер вида А является делегатом контроллера для представления результатов выборки. Такое соотношение контроллеров удобно и очень нам пригодится. Предположим следующее: мы разрабатываем приложение, в котором пользователь видит на экране два контроллера вида. Корневой контроллер вида является табличным. В нем перечислены все пользовательские контакты. Во втором контроллере вида пользователь может добавить новый контакт. Как только пользователь нажмет в контроллере вида кнопку Save (Сохранить) и вернется к списку своих контактов, этот список уже будет обновлен благодаря механизму делегирования, действующему в контроллере, представляющем результаты выборки.

В описанном приложении потребуется объявить табличный контроллер вида, в котором все пользовательские контакты перечислены следующим образом:

#import «PersonsListTableViewController.h»

#import «AppDelegate.h»

#import «Person.h»

#import «AddPersonViewController.h»

static NSString *PersonTableViewCell = @"PersonTableViewCell";

@interface PersonsListTableViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIBarButtonItem *barButtonAddPerson;

@property (nonatomic, strong) NSFetchedResultsController *frc;

@end

Кнопка панели, объявленная в этом коде, будет представлять собой простую кнопку +. Этот плюсик будет находиться на навигационной панели. Такая кнопка позволяет пользователю перейти в контроллер вида Add Person (Добавить контакт), где можно будет добавить новый контакт в имеющийся контекст управляемых объектов. Контроллер для представления результатов выборки также будет использоваться для выборки контактов из контекста и последующего их отображения в табличном виде.

Вот как создается контроллер для представления результатов выборки:

/* Сначала создаем запрос выборки данных */

NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc]

initWithEntityName:@"Person"];

NSSortDescriptor *ageSort =

[[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"age"

ascending: YES];

NSSortDescriptor *firstNameSort =

[[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"firstName"

ascending: YES];

fetchRequest.sortDescriptors = @[ageSort, firstNameSort];

self.frc =

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных