Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Для создания демонстрационного приложения со вспомогательными экранами нужно сначала обдумать стратегию, зависящую от поставленных перед вами требований. Например, требуется написать приложение с контроллером вида, загруженным в навигационный контроллер. В корневом контроллере вида будет отображаться кнопка +, расположенная в правом углу навигационной панели. Если на устройстве iPad нажать кнопку +, откроется вспомогательный экран с двумя кнопками. На одной будет написано Photo (Фото), на другой — Audio (Аудио). При нажатии той же самой навигационной кнопки на iPhone отобразится предупреждающий вид (Alert View) с тремя кнопками — двумя вышеупомянутыми и кнопкой Cancel (Отмена), чтобы пользователь мог сам закрыть это окно, если захочет. При нажатии любой из этих кнопок (и в предупреждающем виде iPhone, и на вспомогательном экране iPad) мы фактически ничего не сделаем — просто уберем это окошко.

Итак, продолжим и создадим в Xcode универсальный проект Single View (Приложение с единственным видом). Назовем проект Displaying Popovers with UIPopoverController («Отображение вспомогательных экранов с помощью UIPopoverController»). Затем, воспользовавшись приемами, описанными в разделе 6.1, добавим в раскадровку навигационный контроллер, чтобы у контроллеров видов появилась навигационная панель.

После этого перейдем к определению корневого контроллера вида и укажем здесь свойство типа UIPopoverController:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController () 

@property (nonatomic, strong) UIPopoverController *myPopoverController;

@property (nonatomic, strong) UIBarButtonItem *barButtonAdd;

@end

@implementation ViewController

<# Оставшаяся часть вашего кода находится здесь #>

Как видите, мы также определяем для контроллера вида свойство barButtonAdd. Это навигационная кнопка, которую мы добавим на нашу панель. Мы собираемся отображать вспомогательный экран после того, как пользователь нажмет эту кнопку (подробнее о навигационных кнопках рассказано в разделе 1.15). При этом необходимо гарантировать, что мы инстанцируем вспомогательный экран только для iPad. Прежде чем идти дальше и инстанцировать корневой контроллер вида с навигационной кнопкой, создадим подкласс от UIViewController и назовем его PopoverContentViewController. В дальнейшем будем отображать его содержимое на вспомогательном экране. В разделе 1.9 подробнее рассказано о контроллерах видов и о том, как их создавать.

В контроллере информационного вида, отображаемого на вспомогательном экране, будет две кнопки (как мы и рассчитывали). Тем не менее в этом контроллере вида должна быть также ссылка на контроллер вспомогательного экрана. Она нужна, чтобы убрать вспомогательный экран, как только пользователь нажмет любую из кнопок. Сначала в контроллере информационного вида нужно определить специальное свойство для ссылки на вспомогательный экран:

#import 

@interface PopoverContentViewController: UIViewController

/* Не следует определять данное свойство как strong. В противном случае возникнет цикл удержания (Retain Cycle) между контроллером информационного вида и контроллером вспомогательного экрана, так как контроллер вспомогательного экрана не даст исчезнуть контроллеру информационного вида и наоборот. */

@property (nonatomic, weak) UIPopoverController *popoverController;

@end

И здесь же, в файле реализации контроллера вида с содержимым, объявим кнопки панели:

#import «PopoverContentViewController.h»

@interface PopoverContentViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIButton *buttonPhoto;

@property (nonatomic, strong) UIButton *buttonAudio;

@end

@implementation PopoverContentViewController

<# Оставшаяся часть вашего кода находится здесь #>

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных