Читаем Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок полностью

• Переопределить CDialog::PreTranslateMessage и вызвать в ней CToolTipCtrl::RelayEvent для каждого сообщения, передаваемого в функцию. Это нужно для того, чтобы элемент ToolTip получал все необходимые сообщения мыши.

В MFC версий ниже 4.0 из CDialog::DoModal не вызывается CDialog::PreTranslateMessage, поэтому придется выполнить дополнительные действия для передачи сообщений мыши элементу ToolTip. Нужно переопределить CWinApp::ProcessMessageFilter и в нем передавать сообщения элементу ToolTip. CWinApp::ProcessMessageFilter вызывается хуковой функцией MFC для реакции на определенные сообщения Windows. За деталями, а также рабочими примерами, обратитесь к статье в базе знаний.

<p id="AutBody_0idacweqd">Добавление подсказок к Web-страницам</p>

Демонстрационный проект WebButton

Как и в приложениях, подсказки на Web-страницах могут быть очень полезны. Подсказки могут быть использованы в двух очевидных случаях: для картинок и элементов ActiveX. Я написал пример элемента "кнопка", чтобы продемонстрировать, как просто добавлять подсказки к элементам ActiveX. На рис.3 показаны и элемент ActiveX – кнопка с улыбающейся рожицей, и картинка – небольшое "художество" прямо под кнопкой.

Рис.3. Подсказки на Web-странице

Добавить подсказку к картинке проще простого, потому что эта функциональность встроена в язык HTML (см. рис.4). Эта строка:

Image ToolTip

задает имя и размер картинки. Подстрока "Image ToolTip" и есть текст подсказки, которая появляется при подведении курсора мыши к картинке. Также возможно задать для картинки несколько "активных зон" (HotSpots) и определить несколько подсказок, но это выходит за рамки статьи. Я только хочу показать, насколько просто добавлять подсказки на языке HTML.

Рис.4. HTML-код для подсказки

 

 

 

 

 

 


Image ToolTip

Элемент ActiveX представляет собой кнопку с подсказкой. Для чего мне возиться с созданием кнопки, когда можно добавить на Web-страницу трехмерную картинку, которая будет выглядеть как кнопка? На это есть две причины. Во-первых, кнопка выглядит реалистичнее – она нажимается и отжимается по щелчку пользователя, как и положено настоящей кнопке. Во-вторых, я хотел показать добавление подсказок к элементам ActiveX, а кнопка – это простейший элемент, который я мог использовать в демонстрационных целях.

Для генерации кода я использовал AppWizard. Я установил флажок "Activate when visible" и отключил все остальные флажки. В опции "Which window class, if any, should this control subclass?" я выбрал BUTTON. AppWizard генерирует массу дополнительного кода, не относящегося к данной статье. В основном, я остановлюсь на коде, добавленном мной в класс CWebButtonCtrl (см. рис.5). Давайте для начала взглянем на пару переменных класса. CWebButtonCtrl::m_bToolTipEnabled устанавливается в TRUE, если подсказки разрешены. В CWebButtonCtrl::m_strToolTipText хранится текст подсказки. Я добавил обе переменные через ClassWizard и они представляют OLE-свойства, автоматические обновляемые библиотекой MFC при их изменении.

Рис.5. CWebButtonCtrl

// WebButtonCtl.cpp : Implementation of the CWebButtonCtrl OLE control class.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CWebButtonCtrl::RelayToolTipEvent – Pass mouse messages to ToolTip

void CWebButtonCtrl::RelayToolTipEvent(const MSG* pMsg) {

 MSG MsgCopy;

 ::memcpy(&MsgCopy, pMsg, sizeof(MSG));

 FilterToolTipMessage(&MsgCopy);

}

int CWebButtonCtrl::OnToolHitTest(CPoint point, TOOLINFO* pTI) const {

 if (m_bToolTipEnabled && pTI != NULL && pTI->cbSize >= sizeof(TOOLINFO)) {

  // setup the TOOLINFO structure

  pTI->hwnd = m_hWnd;

  pTI->uId = 0;

  pTI->uFlags = 0;

  GetClientRect(&(pTI->rect));

  pTI->lpszText = LPSTR_TEXTCALLBACK;

 }

 return (m_bToolTipEnabled ? 1 : –1);

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CWebButtonCtrl message handlers

int CWebButtonCtrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 if (COleControl::OnCreate(lpCreateStruct) == –1) {

  return –1;

 }

 if (m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_WEBBUTTON)) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT