Время действия также увеличивалось на три с каждым уровнем прокачки, всего их было пять, то есть можно было догнать таймер до 22 секунд. В свою очередь этот скилл давал дорогу для навыка «Контратака».
И так далее. Множество интересных умений вроде «Оглушение» — идеально подходит для удара последнего шанса, если противник навязал тебе ближний бой.
Что касается тайных свойств кристалла, то я для себя выбрал два основных навыка.
Но пока мне это не по карману. Поэтому оставим галочку в списке дел — запасти очков таланта для его прокачки.
Считающийся многими бесполезным скилл, если на первом вложенном очке таланта он лишь освещает путь и позволяет создавать направленные лучи света, то уже на второй открывается способность «Вспышка», ослепляющая врага ярким светом и «Выжигатель», дающий возможность раскалять кристалл до запредельных величин, превращая его в грозное оружие и неплохой хозяйственный инструмент.
Что касается моих стандартных, изначальных скиллов, то разрабы не стали усложнять жизнь игрокам. При улучшении навыка «Лечение», он автоматически переносится в ветку Восстановления. На третьем уровне развития он еще получает приятное свойство «Очищения», снимая все отрицательные эффекты, наложенные на персонажа.
«Гнев земли» и «Пчелиный рой» перепрыгивают в «Магию–природы». При следующих улучшениях, они увеличивают свой радиус поражения до двух целей. Чем больше их прокачиваешь, тем более массовыми они становились.
Ветка Магии–природы — множество различных заклинаний, боевых и не очень. Двух боевых заклятий из этого списка мне пока хватало, поэтому я решил вложится в их качество, а не количество. Поэтому из этой линии развития меня заинтересовал лишь два навыка: «Хамелеон» — проще говоря, уход в стеллс и «Липкая лоза», но лозу открою позже, а пока очков таланта и так впритык.
Итого получается. Посох: парирование, стойка, контратака, энергия, вспышка. Магия–природы: гнев земли, пчелиный рой, хамелеон. Мишка: вампиризм, звериное чутьё, стальные когти. Дрессировщик: варг, кукловод, охотник. Восстановление: щит, лечение, очищение. Призыв: ворон, ослепление.
А вот теперь, когда я потратил все очки таланта, то понял почему при таком широком спектре возможностей, 98% игроков делают из друида узкоспециализированного персонажа — банальная нехватка очков таланта. Единицы игроков просчитывают стратегию игры на годы вперед. Еще меньше готовы насиловать себя, придерживаясь выбранного курса в надежде на то, что перекос в раскачке выправится через 50–100 уровней.
Я успешно обменял 20 очков таланта на 20 новых способностей. Теперь осталось распределить очки характеристик.
Вот тут пришлось призадуматься, а калькулятор я использовал чаще чем бухгалтер за день до проверки из налоговой. Теперь с открытием ветки посоха, я отчасти стал бойцом ближнего боя. А боевая медвежья форма домажит отнюдь не Интеллектом. Из этого следовало, что мне придется вкладываться в доселе не нужные характеристики, такие как Сила и Ловкость. Вот она обратная сторона многофункциональности.
К уже имеющимся 10 очкам Силы я добавил еще 25. Также я решил, что на каждые десять её единиц, буду вкладывать 2–3 единицы Ловкости, чтоб иметь возможность уворачиваться, чаще попадать по противнику и про шанс крита тоже забывать не стоит. 24 вкинул в Телосложение, чтоб моя тушка стала чуть потолще. Оставшиеся вбил в Дух и Интеллект.
Теперь мои показатели выглядели следующим образом:
Процесс так захватил меня, что я напрочь потерял счёт времени, а когда закончил, то услышал так ненавистный мне еще после пещеры Рексара писк. За то получил ответ на вопрос, почему все кости идеально белые, как будто их специально шлифовали — крысы. Они доедали за тигром фактически полируя кости. Хм, а не пора ли мне проверить новые способности?
Большинство становятся Варгом лишь для того чтобы вселяться в птиц, но зачем нам делать как все.
— А ты что думаешь, мой маленький серый друг? Открой свой разум.
Глава 6. По стопам Индианы Джонса
Вселяясь в крыс, я исследовал весь лабиринт за 6 часов. Сделать это будучи человеком, было бы нереально, что натолкнуло меня на мысли. Либо создатели его еще попросту не доделали, либо он рассчитан на прохождение целым кланом или рейд группой.