Читаем Искатель полностью

С клановыми умениями я, кстати, давно разобрался, еще в первый день рейда, использовав одну из многих пауз, когда мы перемещались от одного острова к другому на корабле и все равно заняться было нечем. Поднял ранги умений везде, где это позволила система. В результате получилось вот что:

Аура возмужания

Ранг 3

Соклановцы получают на 15% больше боевого опыта

Перерасчёт

Ранг 3

15% от опыта игроков отчисляется в опыт клана

Клан-чат

Ранг 4

Общение по внутриклановой связи

Рабочая дистанция — 47 километров

Счастливый случай

Ранг 3

Шанс добычи с монстров увеличен на 13%

Жажда крови

Ранг 3

Убийство врага исцеляет применившего способность на 25% от максимального здоровья за 10 сек

Восстановление: 1 час

Знамя защиты

Ранг 3

Защита членов группы или рейд-отряда увеличивается на 15%

Действует 30 секунд в радиусе 30 метров

Для активации требуется кристалл сущности

Восстановление: 1 час

Ремесленник

Ранг 2

Шанс получить удвоенный опыт при любом ремесленном процессе увеличен на 10%

Да, фейри окончательно записалась в талисманы клана, поэтому это тоже добавило неплохие эффекты к уже имеющимся:

Талисман клана (питомец Кроха)

Ранг 2

Выбранный в качестве кланового талисмана питомец способен усилить мощь клана:

1. Круг избранных

Пассив

Ремесленные алтари доступны любому члену клана

(на усмотрение хозяина питомца или клан-лидера)

2. Ускоритель

Ранг 2

Работа ремесленных алтарей клана ускоряется на 20%, потребляя на 40% энергии больше

Вдобавок, после проведенного анализа расчетного времени и фактического, выяснилось, что само присутствие Крохи возле ремесленных алтарей за счет усиления вложенных в специализацию очков умений ускоряло их работу на 30% (максимум от возможного). Вот поэтому Кроха и нужна была в цитадели, как воздух. Ведь в результате производство любых расходников сокращалось вдвое от времени любого рецепта.

3. Горячая кровь

Ранг 2

Ускорение регенерации здоровья на 20%

(способность заблокирована у питомца и переведена в разряд общих клановых умений)

На десятом и пятнадцатом уровнях клан получил новые умения (увы, чем выше становился уровень клана, тем реже прирастали способности):

Мой дом — моя крепость

Ранг 1

На территории клан-холла восстановление жизни и энергии увеличено на 25%

Плечом к плечу

Ранг 1

Группа или рейд, состоящие целиком из членов клана, получают пассивное усиление физической и магической защиты на 5%

После всех распределений вышло, что осталось еще 43 свободных очков умений. Собственно, главная загвоздка крылась именно в так называемых «шагах открытия рангов», накрепко привязанных к уровням клана. Чем выше уровень клана, на котором появляется умение, тем выше открывается следующий ранг для его прокачки. К примеру, ранги умений, в которые я с удовольствием влил бы часть очков, открывались только на 20, на 30, а где и на 40 уровне. Печаль. Можно, конечно, прямо сейчас влить 25 очков в Ауру возмужания или в Перерасчёт, 4 ранг для них уже доступен, так как эти умения были самыми первыми… Но надо ли? Не слишком ли жирно для таких умений, учитывая, что пока я один, опыт от меня клану идет смехотворный? И не лучше ли подождать хотя бы до 20 уровня, когда откроются ранги у других, более полезных в данный момент умений?

Да уж, грустно и досадно, что этими преимуществами некому воспользоваться. Ведь кроме меня и питомцев в Цитадели Крика больше нет ни одной живой души.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги

Неудержимый. Книга I
Неудержимый. Книга I

Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я выбирал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что бы могло объяснить мою смерть. Благо судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен восстановить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?Примечания автора:Друзья, ваши лайки и комментарии придают мне заряд бодрости на весь день. Спасибо!ОСТОРОЖНО! В КНИГЕ ПРИСУТСТВУЮТ АРТЫ!ВТОРАЯ КНИГА ЗДЕСЬ — https://author.today/reader/279048

Андрей Боярский

Попаданцы / Фэнтези / Бояръ-Аниме