— Клянусь своей воровской честью, я буду с тобой до самого конца, ты спас мою душу, а такой долг можно отдать только так.
НПС Ларгус автоматически вступает в вашу группу.
Получен навык Бригадир — уровень 1.
Бригадир — навык определяющий лояльность НПС по отношению к вам и вашим действиям. Основная характеристика привлекательность.
+2 к привлекательности.
— Чтож, Ларгус, добро пожаловать в команду, но думаю, ты еще пожалеешь о своих словах. А сейчас будь готов, мы скоро выдвигаемся!
— Не пожалею, будь уверен!
Но перед тем как отправляться я решил глянуть на свои характеристики, путешествие по серым землям уже принесло немало бонусов.
Имя — Рейн.
Раса — человек.
Класс — искатель.
Уровень 11
Очки здоровья 160
Очки бодрости 220
Очки сытости 300
Переносимый вес 130
Мана 450
Сила (с) 12
Ловкость (л) 6
Интеллект (и) 43
Выносливость (в) 22
Сила воли (св) 10
Привлекательность (п) 3
Известность 2
Удача (у) 5
Навыки:
Каллиграфия — уровень 6 (л, и, св)
Наблюдательность — уровень 3 (у)
Руны — уровень 4 (и, св)
Скрытность — уровень 2(л, в)
Травничество — уровень 1(и, св)
Верховая езда — уровень 1 (л, в)
Бригадир — уровень 1 (п)
Профессии:
Археолог — уровень 3 (с, в, и, св)
Снятие шкур — уровень 3 (л)
Кулинария — уровень 2 (св)
Землекоп — уровень 1 (в)
Начертатель — уровень 1 (и, св)
Алхимия — уровень 1 (и, св)
Вроде и не плохо для мага средней руки, хотелось бы конечно побольше очков здоровья, но, увы, это удел всех магов. А посему отбросив эти мысли, я стал собираться в путь дорогу.
Активировав заклинание человека тени, я взял карту, но меня отвлек возглас Ларгуса.
— Твою же… в печень, сколько же здесь душ! Это и есть безликие?
— Нет, это полузабытые, такие, каким был ты, но впоследствии они станут ими. Я же забыл тебя предупредить, что без соответствующего заклинания ты их не увидишь. Кстати, вот еще что хотел спросить, а откуда ты знаешь про великий суд и куда идти, если ты не полностью видишь мир серых земель?
— Не знаю, просто чувствовал куда и зачем мне нужно идти. А ты не можешь их пробудить, так же как и меня с помощью своих барабанов?
— Могу, но там откат двадцать четыре часа, а теперь давай сконцентрируемся на деле!
— Ну, и где тут выход? — в нетерпении спросил Ларгус, однако на карте не было ни каких отметок.
— Не знаю, — машинально ответил я.
— И куда мы двинем?
— Как говорил великий шаман, "Доверься своей душе, она укажет тебе путь!", — с назиданием ответил я, подняв к верху палец. — А посему пойдем, куда глаза глядят, в надежде найти выход.
— Оптимистичненько, — с сарказмом подметил Ларгус, — только ты, это, великий шаман, не доводи до забвения, — от этих слов он даже поежился.
Однако до забвения я и не собирался доводить, если честно, я не спешил на выход из серых земель и уж ни как не ожидал того, что смогу пробудить чужую душу, а тем более говорить ей, что в том мире я проклят. Ларгус надеется на выход из серых земель, так пусть уж не знает до конца о моем проклятии, не хотелось бы терять спутника, поклявшегося мне в верности, пусть и на воровской чести. А вот после выхода отсюда его клятва будет либо нерушима, либо он кинет меня, как и положено вору.
Так я и шел, уткнувшись в карту и погрузившись в свои размышления, но тут меня отвлек окрик Ларгуса.
— Эй, смотри, там что-то есть!
— Мать моя… да это же… — я поднял глаза и встал столбом. Впереди, прямо в серой земле мерцала часть драконьей стены. Я сорвался с места и побежал, словно меня оса в зад ужалила, боясь упустить возможность рассмотреть обломок стены. И как только я добежал, меня накрыло системным сообщением:
В серых земель на перекрестке семи дорог встречаются фрагменты забытых эпох и времен, стертых временем из самой истории. Это всего лишь мираж, однако, как и в те эпохи и времена эти миражи несут в себе силу, знание и значимость.