«Рабовладелец» ‒ иметь в своём подчинении больше десяти разумных, принёсших рабскую форму клятвы крови. Рабская форма клятвы подразумевает беспрекословное подчинение господину и сметь с в случае его гибели.
Так, это было получено после боя, когда мы стали отобрали себе готовых принять клятву бойцов и мне принесли клятву.
Сработало умение «Кровь за кровь»:
«Получено новое умение «Малое лезвие ветра». Поглощение уровней. Удача. Умение «Малое лезвие ветра» получает 4 уровень.»
Это когда я добивал кинжалом жертв, редко, конечно, умение само срабатывает, зато у меня наконец есть первое воинское умение, отец отказывался учить меня им, пока у меня не появится свой «стиль» боя. Считает, что я, просто, начну атаковать способностью и забью на технику боя.
Получено новое достижение «Вставший на путь Демона».
«Вставший на путь Демона» ‒ только Демоны алчут чужие души, видимо вы вознамерились стать одним из них. Привязка не менее десяти душ. Существа из планов хаоса и преисподней, могут принять вас за своего.
А это уже странно, я снова предсказываю всякие странные штуки. Пошутил, блин, про то, как хватаю души, будто демон и система решила ответить тем же? Или это всем так дают? Хотя должно быть довольно полезно, если я позже смогу заняться призывом демонов. Будет круто. Всегда хотел себе ручного демона. Правда, говорят, они воняют серой, но тут уже придумаю, что–нибудь.
Сработало умение «Кровь за кровь»:
«Получено новое умение «Очарование». Поглощение уровней. Невозможно. Умение «Очарование» не имеет уровня.»
Умение «Очарование» ‒ особое умение, позволяющее подобно вампирам очаровывать собеседников, чем слабее разумный, тем сильнее влияние, возможно усилить с помощью энергии. В обычном виде умение работает подобно силе крови. Умение не имеет уровня, но мастерство владения будет развиваться постепенно, вместе с усвоением техники.
Вот уже развязка, ближе к самому концу ритуала, я вспомнил, что надо бы принудительно способность использовать и забрать какой–нибудь навык, а то как–то странно выходит, добил столько пленников и ничего не получил, ну почти. Вот и на единственном из оставшихся пленников с нестандартной внешностью я это и попробовал. Удивительное везение, что такое уникальное умение было у обычного бойца, может чей–то бастард с силой рода подтвержденной системой, который отправился зарабатывать себе имя мечом?
Ремиан Виллард
Уровень: 23
Раса: человек
Класс: Искатель (легендарный)
Характеристики (свободных очков 66, заблокировано):
Сила: 21
Ловкость: 21
Выносливость: 26
Интеллект: 26
Сила духа: 23
Умения (свободных очков 22, заблокировано):
Кровь за кровь (классовое, легендарное, активное/пассивное)
Благословение — 9 уровень (редкое)
Бытовая магия — 4 уровень (обычное)
Костяной волк — 9 уровень (редкое)
Лечение ран — 8 уровень (обычное)
Магический карман ‒ 2 уровень (редкое)
Магическая стрела — 7 уровень (обычное)
Магический щит — 6 уровень (обычное)
Малое лезвие ветра — 4 уровень (обычное)
Очарование (уникальное, пассивное)
Очищение — 3 уровень (редкое)
Поднятие слабого вурдалака — 2 уровень (редкое)
Походная алхимия (уникальное)
Регенерация — 2 уровень (редкое)
Костяной слуга — 2 уровень (обычное)
Свет звёзд (уникальное, активное)
Упокоение нежити — 6 уровень (обычное)
Навыки:
Алхимия — 41 уровень (ученик)
Анатомия — 44 уровень (ученик)
Бой без оружия — 24 уровень (начальный)
Владение копьём ‒ 42 уровень (ученик)
Владение луком — 43 уровень (ученик)
Контроль энергии ‒ 52 уровень (подмастерье)
Короткие клинки ‒ 41 уровень (ученик)
Кулинария — 15 уровень (начальный)
Медитация — 53 уровень (подмастерье)
Метательное оружие ‒ 49 уровень (ученик)
Некромантия — 56 уровень (подмастерье)
Охота — 15 уровень (начальный)
Правописание ‒ 26 уровень (ученик)
Передача энергии — 34 уровень (ученик)
Свежевание — 18 уровень (начальный)
Скорочтение ‒ 34 уровень (ученик)
Следопыт — 8 уровень (начальный)
Травник — 43 уровень (ученик)
Достижения: «Боевой маг», «Кровь за кровь», «Лекарь», «Некромант», «Последний из рода», «Перерождённый», «Сын Героя».
Монеты:
Мифриловых: 5
Золотых: 152
Серебряных: 386
Медных: 460
Обалденный скачок в силе, видимо от уровня противника и сложности боя, очень зависит результат. Система решила, что отбиваться целой деревней–крепостью от жалких гоблинов, совсем не тоже самое, что сражаться в поле против разумных бойцов не меньшего числа.