Читаем Искатель полностью

— Хорошо, лучше я сам поясню, иначе у него скоро будет каша в голове от такого количества научной информации выданной системой. Уровень можно повысить не только убивая. В этом мире уровень повышает почти от любых действий. Например, если твоя специализация или класс Алхимик, ты будешь получать опыт за продвижение по этой стезе. Зависеть всё будет от сложности и редкости зелий и ингредиентов, от количества изготовленных снадобий. Можно сидеть и делать сотнями простенькие лекарства из самых дешёвых трав, а можно делать единичные экземпляры редчайших зелий. Опыт, получаемый от процесса, будет разный, но развитие будет идти в обоих случаях.

Твой дедушка в своё время занимался изготовление редчайших зелий и добычей различных редких ингредиентов. Вот он и смог повысить свой уровень очень сильно. Прокачивая интеллект, Елизар увеличил скорость обучения системным навыкам. Он, конечно, старался поднять характеристики и умения равномерно, но в любом случае твой дедушка не боец.

Нэль’трис жестокий мир, в нём редко встречаются разумные, которые не убивают хотя бы монстров. Сражение всегда будет быстрейшим способом повысить уровень, но твой дедушка даже несмотря на прокаченный интеллект не является сильным магом, а боец из него ещё более посредственный. Такие люди встречаются довольно часто и некоторым из них даже хватает мозгов не лезть в драки, а развиваться мирным путём.

— Убивать врагов и заниматься мирными ремёслами. Больше уровень никак не повысить? — как–то я немного расстроился, мне казалось будет, что–то более увлекательное…

— Нет. — сказал дедушка. — Можешь просто жить и со временем уровень тоже будет расти, ты же начнёшь чем–то заниматься по жизни, и чем бы ни занимался, он начнёт расти, но от особенностей занятия будет зависеть количество получаемого прогресса. Кстати, отец не рассказал о ещё одном замечательном способе, даже двух.

— Каких?! — загорелся я, представляя, как всеми доступными способами повышаю уровень и, наконец, догоняю своих родителей, чтобы не быть обузой. Чтобы защищать их, а не быть тем, за кем следят как за маленьким…

— Задания и подземелья! Многие монстры в мире неразумны и появляются благодаря системе, возможно, они создаются, чтобы разумным было с кем сражаться и не приходилось убивать ради опыта друг друга. Наверное, боги просто развлекаются с нашей помощью, но бывают ещё и особые подземелья, пройдя испытания, в которых, можно получить достижения, много опыта и легендарное снаряжение.

— Деда, а задания? Задания — это как?

— В моём мире их ещё называли квестами, когда–то давно, когда я ещё жил в там у нас, были особые механизмы, на которых можно было играть. Герои этих игр выполняли задания, повышали уровень и тоже проходили подземелья, миры системы очень напоминают эти самые игры. Многие призванные Герои даже отказываются верить, что это настоящий мир, считая его лишь игрой. Квесты или задания, сынок, это когда ты берёшь подтверждённый через систему контракт и получаешь за его выполнение награду.

Так, например, в гильдии убийц дают контракты на убийства, гильдии воров на кражи, в гильдии наёмников предлагают продавать свои клинки в качестве бойцов или охранников. Гильдии магов тоже раздают различные задания своим адептам и также торгуют своими силами, в меру возможностей. А вот гильдия авантюристов чаще всего предлагает контракты на убийство чудовищ или зачистку подземелий.

Периодически в мире появляются разные организации или гильдии, чаще всего они распадаются, сказать наверняка какие сейчас особенно сильны, я не рискну. Например, устраиваясь на работу, можно заключить контракт через систему и получать дополнительно опыт, даже будучи простым пекарем. Даже я могу теперь дать тебе особое задание, раз ты теперь обладаешь интерфейсом, но мне придётся заплатить небольшой налог за использование такого способа. Система сама оценит сложность задания и выберет помимо предложенной мной награды, сколько она выделит тебе опыта за его выполнение.

— Папа дай мне квест, чтобы скушать эти замечательные булочки!

Родители рассмеялись, дедушка чуть не подавился чаем, но они, хитро улыбнувшись, кивнули. Перед глазами вновь проступил текст:

«Вам предложено задание!

Квестодатель: Илья

Сложность: обычное

Название: «Кушай сына, кушай!»

Цель задания: Съесть булку и не забыть выпить компот. По выполнению задания отчитаться квестодателю и запросить награду.

Награда: «Ты ничего не получишь, хватит с тебя и булочки!»

Принять/Отклонить»

— Эй! А награда? Ты же можешь мне вручить много денег и тогда система может решить, что задание было сложным и наградить! — начал я, возмущаться смотря на краснеющие от смеха лица родственников.

— Нет Рем. Система оценит не награду, а сложность действия, ты получишь опыт даже за поедание булочек, но если отец дополнительно запросит повышенный опыт в качестве награды от системы…

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь Искателя

Похожие книги