Я вспомнил про свое задранное до 20 восприятие, и пошел, оглядывая стены и пытаясь найти в них какие-то несоответствия. Но похоже сегодня всё же рулила «удача». Зайдя в очередной поворот, я увидел перед собой ещё один портал затянутый силовым полем. Оглядев свою полоску прогресса и поняв, что она не пуста – смело шагнул в проём.
- Лабиринт успешно пройден. Вы получили 2 очка характеристик.
Вы не знали схемы лабиринта, вы получили 3 дополнительных очка характеристик.
Вы не знали о наличии лабиринта, вы получили 2 дополнительных очка характеристик.
Вы прошли лабиринт быстрее чем 72% испытуемых, известность повышена на 1.
Вы получили новый уровень. Вы получили 3 свободных очка навыков.
Внимание!!! Свободные очки навыков, нераспределённые в течение суток, сгорают при первой смерти персонажа.
Глава 4. Премия Дарвина.
Я стоял в лесу. Огляделся и понял, что никакого лабиринта нет и в помине. Вокруг меня был редкий лес, кустарник. Похоже день тут только начинался. На востоке из-за гор поднималось солнце. Доносились крики каких-то зверей или птиц. Посмотрел на шкалу заполнения прогресса. Похоже за прохождение лабиринта мне насыпали ровно до следующего уровня и теперь она снова была пустой. Нужно было срочно заполнить её чем-нибудь. Я довольно скептически относился к своему второму уровню и совсем не боевому классу строителя, поэтому на охоту решил не идти, пока хоть чуть-чуть не разведаю местную обстановку и не определю какое зверьё здесь обитает. Чтобы не терять время попробовал уже испытанный метод:
«Изучение».
- Выберите объект, - подсказала мне система.
Я ткнул на топорик – «Топор туристический, сталь, пластик. Масса 1.2 кг. Целостность 98%. Холодное оружие – урон +5, метательное оружие – урон +8, добыча полезных ископаемых +150%».
Шкала прогресса не сдвинулась. Я в глубине души надеялся на то, что смогу раз за разом смотреть свойства одного и того же предмета и расти в уровнях. Похоже опыт дается только за первое исследование предмета. Пришлось провести то же самое с отверткой:
«Отвертка. Инструмент. Сталь, пластик. Масса 0.058 кг. Целостность 88%. Неизвестно. Не изучено. Неприменимо».
Шкала прогресса слегка сдвинулась. Я успокоился и задумался над дальнейшими действиями.
Глобальные планы – убежище, где можно будет укрыться от хищников, отдохнуть, поесть, заняться исследованиями.
Тут же вспомнил, как племянница пыталась научить меня играть в какую-то компьютерную ходилку, где нужно было вырубать из окружающего мира кубы с различными свойствами и из них делать конструкции.
- Самое главное, в начале игры, - говорила она, - в первый день успеть отстроить себе убежище. Если не будет убежища – ночью придут чудовища и убьют.
К концу её первого дня она только и успела, что вырубить в горе нишу, в которой воткнула факел и заложила вход блоками.
- Главное свет, вода и еда, - прокомментировала она результаты своего первого дня.
Впрочем, она успела бы больше, если б не занималась рубкой деревьев и собирательством фруктов, а также не высматривала придирчиво окружающее пространство.
- Мне нужны горы рядом, для полезных ископаемых. Речка или озеро. И желательно лес. Тогда все нужные ресурсы я смогу добывать вокруг дома и не придется далеко бегать, - учила меня племянница.
Поскольку мой геймерский опыт был и того меньше, а в чем заключается цель игры «Искажающие реальность» я не знал, эти её советы могли быть приняты мною отправной точкой. Я даже уже собрался было идти к горам, которые совсем недалеко виднелись на востоке, но вспомнил, что помимо глобальных планов – есть ещё и оперативный план. Нужно распределить очки своих характеристик, разобраться с использованием двух оставшихся навыков и слегка оглядеть окрестность. Не хотелось бы, чтобы меня, читающего строки интерфейса, схарчил какой-нибудь пробегающий мимо монстр, поэтому я решил забраться на находящееся тут же высокое дерево. Там и безопаснее надеюсь, и с высоты проще будет определиться с дальнейшим маршрутом.
Пока карабкался по дереву, несколько раз чуть не навернулся.
- Хотите изучить навык альпинизм? – предложила мне система.
- Хотите изучить навык акробатика? – вылезло у меня перед газами, когда я болтался в воздухе, пытаясь уцепиться ногами за ствол дерева.
Может быть эти подсказки были призваны мне помочь, но сейчас вызывали во мне скорее злость, и я просто отмахивался от них. Наконец забрался до какой-то развилки из трёх толстых веток метрах в пяти от земли. Довольно удобно в ней разместился пытаясь отдышаться и обливаясь потом. Похоже в игру переместилось не просто моё изображение, но и свойства реального тела, с его отдышкой и неповоротливостью. Наконец я уперся спиной в одну ветку. Ноги поставил на соседние, и почувствовав себя в устойчивом положении, открыл интерфейс игры.
Итак,
БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.
Строитель-ремонтник 2-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 15
Ловкость 12
Интеллект 15
Восприятие 20
Телосложение 11
Модификатор удачи +2(3)
Параметры персонажа:
Очков здоровья 236
Очков выносливости 126
Очков магии 32
Переносимый груз 28 кг
Известность 0