- А ты знаешь, что бывает если потерять уровень на первом уровне?
- Так у меня же третий уровень.
- Это результат невероятной удачи и что-то мне подсказывает, ты бы поперся в игру и с первым уровнем ...
- Так это же игра. Что тут может быть опасного?
- Ну ты балбес. После того, как я в реале получил из игры магические способности, твою голову не посетила мысль о возможности склеить ласты после потери первого уровня?
- А можно склеить?
- Так мы этого не знаем. Хочешь, чтоб проверили на тебе?
После недолгого обсуждения решили, что оставшихся волков нужно убить Олегу. Пойдя по пути Виктора Олег взял навык Ружья. Начав с пистолета, а потом перейдя на автомат Олег убил оставшихся волков, которых оказалось 5. Охота на волков подняла Олега до десятого уровня. Меня за высматривание волков в темноте и подсвечивание Огненными шарами система наградила следующими сообщениями:
Навык Магическое зрение повышен до 2 уровня.
Навык Огненный шар повышен до 7 уровня.
Получен тринадцатый уровень персонажа.
Получено три свободных очка навыков.
Пока не забыл разбросал накопившиеся 9 свободных очков навыков. 6 в Мистицизм 3 в Концентрацию.
После мы ещё с пол часа сидели на дереве, и я рассказывал о обнаруженных особенностях игры таких как бонусные очки характеристик при вкладывании свободных очков в характеристику перевалившую второй десяток. Перечислил все известные навыки с полным описанием. Поступило предложение перенести описания навыков на бумагу, пополняя по мере появления новой информации, и в обязательном порядке давать почитать всем новым игрокам. Про Телепортацию пока промолчал.
Конспирацию с тестовым лабиринтом решили прекращать. Подготовить к прохождению без внятного объяснения цели всё равно невозможно. Ещё начали по памяти собирать полную карту лабиринта с целью выдавать для изучения тем, кто не уверен в своих силах и готов получить всего 2 очка характеристик, но гарантированных.
Трупы волков затащили на дерево, где уже висело кабанье мясо и пошли в реал собирать капсулы.
***
Гараж нас встретил всполошенными членами команды, переживавшими по поводу непонятной ситуации в игре.
Собирая следующую капсулу рассказали о наших непродуманных действиях в игре, рассказали о лабиринте. Всем выдали описание методик прохождения лабиринта. По памяти составили карту лабиринта. Не полную, но Сергей изъявил желание изучить даже такую.
Спустя 3 часа загружали рюкзак для Серёги. Ему помимо личного набора вещей загрузили набор инструментов каменщика, набор зубил, моток верёвки, два цинка патронов 7.62х39, пистолет с двумя полными обоймами и 1000 патронов в пачках.
От повторения ошибок прошлого раза решили отказаться. Для проверки обстановки зашли втроём. На этот раз обошлось без сюрпризов. Вокруг никого не было. Виктор с Олегом остались в игре, а я пошёл загружать Серёгу.
Если бы не амбалы Соломоныча, вряд ли бы мы справились с задачей. Представьте себе 150 килограммовую тушу, которая самостоятельно кроме как изъясняться ненормативной лексикой ничего не может. На эту тушу нужно повесить рюкзак с вещами, добавив веса и придав ещё более неудобную форму. Потом эти два центнера уложить в капсулу. Намучались изрядно.
Вернувшись в игру, обнаружил Виктора и Олега сидящими возле небольшого костерка. Олег что-то вырезал, а Виктор возился с пучком травы, по виду собранным тут же.
- Вытаскивать Серегу из капсулы пойдем всей толпой. Туда мы его еле запихнули. Что это вы делаете?
- Развиваем классовые навыки, - ответил Олег.
- Интригующе. Пойду схожу за дровами.
Серёга появился через полтора часа. Подсказка системы гласила:
Серый. Человек. Строитель 1 уровня. Создающий фракцию.
К этому времени я натаскал целую гору сушняка. Олег смастерил несколько безделушек, дающих бонусы к характеристикам. За что система наградила его одиннадцатым уровнем. Безделушки были мягко говоря веселыми. Например, колечко, дающее +10% к скорости экипирования левого ботинка или серьга, дающая +1 см к длине мочки уха. Олег пытался оправдываться низким уровнем навыка, но мы ржали как обкуренные и предлагали варианты, к какому органу будет относиться бонус при росте навыка.
Виктор тоже получил одиннадцатый уровень за 3 котелка с зельями, которые были под стать бижутерии. +5% к громкости смеха, +3% к размеру рта и + 10% к стройности ног.
Вывалившийся из воздуха Серёга. Был весь в радостных соплях. Минут 10 рассыпался благодарностями, что дали шанс почувствовать себя полноценным человеком. Оказалось, что несмотря на изученную часть лабиринта ему отсыпали 4 очка характеристик. Наверное, потому, что карта была не полной.
- Пора возвращаться в реал, доделывать остальные капсулы, - сказал я.
- А можно я здесь останусь. В сборке капсул всё равно ничем не помогаю, - с мольбой в глазах попросил Сергей.