Читаем Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия полностью

- Вот чертежи для изготовления устройства позволяющего объединять капсулы в кластер. Для того, кто смог изготовить капсулу доработка будет не сложной задачей.

- Грурх Пшиш, лэнг это что? Игровой класс?

- Нет, Ведун. Лэнг это статус игрока.

- Что такое статус?

- Это что-то вроде достижений игрока. Всего их четыре. «герд» - в переводе с древнего означает нечто среднее между «достойный» и «возвысившийся». «лэнг» - «наместник», «руководитель фракции» дословный перевод с древнего «хозяин крепости». «кунг» - «лидер многих отрядов». Высший ранг - «кронг».

- Тонг – это сколько?

- Тонг – это примерно три с половиной ваших года

- Расскажи …

Дипломат гневно глянул на меня:

- Ведун, мы как сюзерены обязаны разъяснить основы, а не разжёвывать об игре всё. Тем более, что всего не знает никто. На сегодня хватит разговоров. Исследуй игру самостоятельно. Если у тебя появятся важные вопросы, ты сможешь их задать дежурному дипломату, которого ты сможешь найти на нашей базе, находящейся в трёх гексагонах на север отсюда. Ещё там можно продать и купить товары. В том числе сделанные нашей расой. Если ты и твои единомышленники докажите свою серьёзность, создав фракцию – вам выделят дипломата, который будет постоянно находиться на территории гексагона с вашей основной базой. А теперь мне пора по своим делам, а тебе - исследовать игру и развивать персонажа. – С этими словами Грурх Пшиш подошел к стоящему за кустом аппарату, уселся на него и быстро уехал … или правильнее сказать улетел? Его аппарат двигался совсем низко, но земли не касался.

Глава 6.

Встреча с дипломатом принесла больше вопросов чем ответов. Контраст между добродушным началом беседы и резким окончанием слегка ошарашил. Между тем гекхо был прав. Хватит попусту терять время.

Поудобнее усевшись у корней толстого дерева приступил к подробному изучению интерфейса игры. Чем лучше знаешь возможности, тем эффективнее можешь их использовать.

Имея твердое намерение высчитать зависимости между характеристиками, приготовил карандаш и принесённые из реала листы с чертежами. Планшет для этой цели подошел бы лучше. Но непонятно, когда появится возможность заряжать ему батарею.

Первым делом свободные очки характеристик. Мысль закинуть всё в Интеллект, как основной инструмент класса была отброшена. Как минимум нужно таскать лут, а для этого нужна Сила и Выносливость.

Всегда скептически относился к удаче. Успех в деле это - результат кропотливой подготовки. Но это в жизни, в игре если есть какой-то параметр значит он на что-то влияет. Магии вон в жизни тоже не существует. Забросил 2 очка в Модификатор удачи.

Осталось 6 очков. Так мало и так хочется увеличить всё. Недолго думая, добавил 2 очка в Силу, поднимая до 10, 1 в Ловкость – поднимая до тех же 10. А остальное пойдет в Интеллект. Добавив два очка удивился странной математике. Интеллект увеличился с 31 до 34. Странно, но я не против. Добавил последнее очко в Интеллект подняв его до 35. Очки навыков пока приберёг. В итоге получил:

Ведун. Человек.

Маг 2-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 10

Ловкость 10

Интеллект 35

Восприятие 17

Телосложение 10

Модификатор удачи +2

Параметры персонажа:

Очков здоровья 120

Очков выносливости 120

Очков магии 321

Переносимый груз 20 кг

Известность 2 %

Навыки персонажа:

Мистицизм 2

Магический щит 1

Электрический удар 3

Свободных очков навыков 3

Далее полез изучать и настраивать интерфейс. Выяснилось, что у всех характеристик и навыков имеется шкала прокачки. Значит «уникальная возможность получить свободные очки характеристик» не такая уж и уникальная. Можно просто качаться. Полезная штука. В правой части области обзора расположил сверху вниз индикаторы прокачки основных характеристик. Так будет легче понять, что нужно делать для прокачки характеристик. К навыкам тоже добавил шкалы прокачки оставив их иконки в левом нижнем углу в ряд с лева на право, сразу над общей шкалой прогресса. Шкалы Очков жизни, Очков выносливости, Очков магии и Очков сытости переместил в верхний левый угол, расположив сверху в низ. На всякий случай снабдил числовыми значениями. Не всегда достаточно видеть, что у тебя осталась примерно треть Очков здоровья. В некоторых ситуациях критически важно знать, что у тебя есть, например, 35 Очков здоровья, а не 34.

Перейти на страницу:

Похожие книги