Читаем Исход полностью

Вспоминая тот разговор Дримму внезапно подумалось: а верно ли Улис оценивает мотивы игроков? Возможно для кого-то из них страх перед будущим и желание максимально защитить себя действительно является главным двигателем принимаемых решений, но большинством вполне могут двигать совсем иные мотивы… в конце-концов и нынешние тела игроков, их нынешние жизни это лишь маски, дарованные им Серединным миром… Так чем так уж кардинально от них отличается придуманная для землян легенда о знатном происхождении членов клана? От прописанной Системой для каждой-каждой игровой аватары легенды? От легенды самого фейри? И так ли уж лжива придуманная Муллкорхом история о ''неведомом боге''… по идее на более-менее понятном для землян того времени уровне открывавшая им суть миссии явившихся в их мир пришельцев-Драконов? Ещё один весьма болезненный для него лично вопрос: мысли о том, как изменятся его отношения с членами клана, не дают ему покоя. Вполне возможно, кто-то из рядовых игроков и даже старейшин и в самом деле считает изменения в статусе Главы клана лишь ни к чему не обязывающим представлением для людей прошлого, фокусом и маской, которую легко снять среди своих. Но Дримм достаточно умён, чтобы понимать: если последовательно осуществлять стратегию Маски и Альдарона, то эти изменения неотвратимы… и этот факт не может его не огорчать. Фейри до боли в сердце не хочется терять то, что есть у него сейчас, терять царящее в клане ощущение семьи, отдаляться от друзей и соратников. Подобные мысли для него как острый нож в печени и предчувствие будущей глубокой раны на душе! Ну а власть? Власти Дримму с лихвой хватает как Главе и иная власть, тем более купленная такой ценой ему совсем не нужна… но как оказалось она нужна клану, нужна Малому совету, нужна для выполнения жизненно важной миссии по спасению планеты Земля… Главе клана, Убийце Богов, наследнику познавших силу, облечённому в виртуальное тело духу давно умершего в реале человека ничего не остаётся, как подчиниться воле большинства и последовать по указанному Судьбой пути. Неизвестно, что ждет его на этом несомненно непростом пути, однако есть надежда, что будет интересно!

* * *

Веселится, отдыхает Греческий зал! Его праздные обитатели радуют плоть и обретают отдохновение разума и души. За них можно порадоваться… им можно посочувствовать, поскольку считанные часы отделяют зону переноса от того момента, когда на неё по слову Главы клана бешеным штормом обрушится аврал, а слишком загулявшим игрокам клана за её пределами полетят строгие послания Главы.


Пепельный океан, остров Нобаллис.

4 дня до переноса.

Карамелька — дроу, старейшина клана Красного Дракона.


Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги