Читаем Исход полностью

Юрий и раньше слышал от приятелей жалобы на проблемы в работе с Системой игры, о странных неустранимых багах, что впрочем не мешали игрокам и мониторингу игрового процесса, о никем не написанных, рожденных внутри центрального процессора квестах, расах, монстрах, объектах, огромных кусках лора, о всякий раз возникавших у тех-отдела сложностях, когда требовалось что-то поменять, изменить, добавить в изначально сложившийся Серединный мир. Принимал это как должное, понимая насколько дико-сложной может быть такого уровня и внутреннего объёма Система… тем не менее он никогда не сомневался, что компания в целом контролирует Систему, пусть не до конца, но процентов на 80–90 точно… А оказалось это совсем, СОВСЕМ не так! Система игры подчинялась приказам своих создателей постольку-поскольку, согласуясь с так и не вскрытыми до конца внутренними директивами и приоритетами. Короче: всё что связано с игроками, типа бессмертия, точек возрождения, личного интерфейса у каждого игрока, индустрии игровых кварталов, загрузки информации-навыков-умений, повышения уровня, спец-наград, телеграфа (внутри-игровой чат), различных, жестко прописанных ограничений (огнестрел и другие технологии) — пожалуйста; игровые шахты, добавленные по просьбам игроков уже после официального открытия вирт-мира данжи по правилам старых онлайн-игр, внесённый администрацией запрет на размножение аватар и некоторый потолок в распределении очков (с которым столкнулся Дримм после того, как завалил тёмного бога), устранения последствий масштабных деяний особо заигравшихся игроков и кланов — пожалуйста…. Убрать-добавить-изменить бога, страну, расу, магическую школу, гильдию, континент, остров, город, самую задрипанную деревеньку — НЕТ!!!! Настолько жесткое НЕТ, что по словам дяди у некоторых изучавших Серединный мир учёных начинали мелькать полубредовые теории о том, что некая непознанная сила позволяет, ПОЗВОЛЯЕТ (!!!), администрации игры и Системе оказывать определённое влияние на вирт-мир, наказывает их, когда они злоупотребляют доступом, лишая некоторых возможностей, и точно так же поощряет, со временем возвращая отобранное, когда они ведут себя хорошо. Некоторые из сторонников данных идей не разделяли эту непознанную силу и Систему игры, другие считали, что два этих явления стоит воспринимать наособицу, третьи высказывали теории о том, что неведомая сила является полунезависимой или зависимой частью Системы.

Ни одну из теорий так и не удалось пока подтвердить… зато в результате разнообразных исследований удалось узнать одну восхитительную или, если посмотреть с другой стороны, жуткую вещь — все без исключения произвольным образом отобранные и максимально качественно протестированные неписи играючи прошли самый совершенный на настоящий момент тест на ИИ, его прошёл даже тупой как пробка, не способный говорить горный тролль! И кстати, очень удобная для игроков неспособность неписей по-настоящему осознать, ЧТО есть ''игрок'', ''заготовка'', ''игровой квартал'', ''телеграф'', ''пет-маунт'', ''очки'', ''реальный мир''… оказалась продуктом всё той же Системы. Причём при всех очевидных преимуществах данного положения дел для игроков и компании изучавшие этот феномен учёные не могли однозначно сказать, для кого он более выгоден в конечном итоге… для неписей или для игроков.

Про рождение самой концепции несомненно прорывной технологии по созданию подобных вирт-пространств, ПО и прочие технические детали дядя Гриша мало что смог рассказать, поведал лишь о несчастливой судьбе самого первого разработчика-изобретателя, гениального… психа. Да, безусловного психа, но со связями и влиянием, психа, что за свою короткую, но яркую жизнь успел не только обнаружить удивительные свойства кристаллов, неведомым образом добыть достаточное количество пригодного для экспериментов материала, но и прежде чем свести счёты с жизнью во время очередного припадка, совершить ряд невероятных открытий и привлечь к своему проекту внимание нескольких не обделённых талантом энтузиастов и готовых рискнуть инвесторов-толстосумов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги