Читаем Исход полностью

Разумеется Дримм сердечно поблагодарил живой клинок, поблагодарил не как хозяин слугу, а как друга и боевого товарища, как равного, не делая скидки на его суть, и тут же устранил указанный им недочет в обороне, надежно закрыв Ясли от чужих порталов. После, по прежнему полный благодарности, постарался обеспечить Крохобору максимально возможный комфорт и безопасность в его пребывании на острове: приказал универсалам гарнизона устроить прочный деревянный постамент для клинка, сам же открыл короткоживущий портал на одного в Литейку Старой цитадели, в сектор, где занимались созданием и ремонтом големов. Ему повезло: в секторе как раз закончили работу над двумя стражами для Новой цитадели и только-только реанимировали одного древнефейрийского ''старичка-бодрячка''. Внешне големы довольно сильно напоминали друг друга — почти одинакового цвета, размера и вида металлические пауки хоть и с разным количеством ног и глаз. Что же касается начинки, боевых возможностей и надежности, то как частенько водилось современные образцы производили хорошее впечатление, внушали уверенность, служили объективным маркером заметно подросшего за последнее время уровня мастеров Литейки и… по всем параметрам проигрывали возвращенному в строй антиквариату (не всегда, бывало и среди древнефейрийских находок попадался откровенный ширпотреб, на фоне которого любовно собранные и старательно отлаженные големы клановой работы смотрелись очень даже ничего). Дримм не постеснялся воспользоваться своей властью Главы, чтобы забрать все три рабочих образца и переправить их на остров, где по его приказу умельцы-универсалы прямо на глазах сколачивали заказанный им постамент…

Итог всей суеты — грубо-быстро, но надежно сделанный постамент из липовых досок, где со всеми удобствами на предусмотрительно расстеленной универсалами суконной подложке расположился Крохобор. От прямых солнечных лучей или дождя его защищал растянутый на четырех воткнутых в землю шестах кожаный тент из шкур, а от более серьезных угроз — три боевых голема + начерченный Дриммом и щедро сбрызнутый его кровью рунный барьер в виде круга. Настоящая крепость внутри уже существующей крепости в центре Яслей! С одной стороны, барьер маскировал, надежно скрывал от невооруженного взгляда и магического сканирования и постамент с живым клинком, и охранявших его големов (в сложенном состоянии похожих на металлические диски метровой толщины). С другой, не допускал внутрь круга-барьера посторонних и надежно их защищал от физических атак и боевых заклинаний. С третьей, не препятствовал големам в случае нужды прийти на помощь гарнизону острова или атаковать близко подобравшегося врага. Надежней не придумаешь! А если учесть появившуюся защиту от чужих порталов и совокупную мощь трех опасных големов, то новые обитатели разом подняли общую защищенность острова и крепости на совершенно иную высоту!

Довольный собой фейри подробно проинструктировал насчет големов и барьера гарнизон из заготовок (не забыв похвалить их за службу), немного позанимался с големами, дополнительно усилив-защитив их несколькими бафами и на скорую руку нанесенной на их корпуса вязью рун, тепло попрощался с Крохобором, что не теряя времени зря уже начал сбор столь любимой им маны и потому напоминал собой не клинок, а полоску раскаленного добела металла (ткань и дерево постамента под ним даже не нагрелись). И только закончив все дела, Дримм открыл новый короткоживущий портал на одного, теперь не в Старую цитадель как его развеянный несколько минут назад предшественник, а на поле между городом Ожившей Бабочки и вторым военным городком, где его с нетерпением и тщательно скрываемым мандражом ожидали Таурохтар, Октарон, Вар и многие из записных клановых вояк, масса другого народа из игроков, включая практически весь Малый совет, а так же неделю назад построенный полевой лагерь-полигон — давным-давно запущенный процесс реформы клановой армии заготовок наконец-то подошел к логическому финалу, и сегодня в день возвращения Главы клана из Мира Мертвых ответственным за него лицам пришел черед предъявить результат своего более чем двухлетнего труда.

Уже входя в открытый портал и с интересом рассматривая все, что находилось на той стороне, Дримм с любопытством спросил у Убийцы:

— Может быть ты тоже чего-то хочешь? Маны? Отдыха? Чего-то иного? Говори, разрешаю. — Фейри вовремя вспомнил, что у него не один живой клинок и загорелся узнать и его желания (тем более учитывая особую историю их отношений).

— Отдыхать не хочу, — мгновенно и предельно ясно отозвался Убийца. — Наотыхался в гробницах и сокровищницах… десятки тысяч лет лежать одному, не чувствуя крови, тепла руки, не отнимая жизни и без битвы — НЕ ХО-ЧУ! Никогда больше не хочу оставаться один! -

Даже споткнувшемуся от удивления фейри почудилось в столь ярком ответе живого клинка нечто подозрительно сильно напоминающее замешанный на ненависти страх.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги