Читаем Исход полностью

Стоит ли удивляться, что первым внимания Главы удостоилось вооружение и оснащение безоговорочных звезд устроенного в первой части представления! Его взыскательному, опытному взгляду было предложено полдюжины отнюдь не пустых столов и стендов и сразу четыре модели: оруженосец в положенном таким как он снаряжении и три латника в одинаковых… и в то же время разных доспехах. Да и сами доспехи красноватого металла это небо и земля по сравнению с тем, к чему привык Глава — не латы и не кольчуга, не пластинчатый панцирь и не бехтерец, не чешуя и не зерцало, не бригантина или ламелляр, смутно проглядывается нечто родственное с ламинарным допехом и пожалуй, если присмотреться и хорошенько поискать, то и общие корни с литыми латами и пластинчатым панцирем тоже можно углядеть. Доспех весь целиком выполнен из металла, но это не комплект из отдельных элементов, а будто единое целое, этакий металлический… скафандр?! В общем — ''не мышонок, не лягушка, а неведома зверушка''… Нужно разобраться…!

* * *

Целый клубок уникальных и плотно-плотно увязанных в единое целое технологических решений — вот что такое представлял из себя постреформенный кавалерийский доспех. На Земле в реальном мире никогда не существовало, да и не могло существовать ничего подобного: в историческую эпоху доспехов, в ее поздний период, возможно и нашелся бы подходящий по качеству металл, но даже тогда ни знаний, ни нужных станков, ни способных выполнить работу мастеров, ни средств снарядить в такой доспех более-менее значимое количество бойцов совершенно точно не нашлось бы ни у одного самого развитого государства Земли, а после как-то внезапно-вдруг завершившейся многотысячелетней эпохи при большом желании нашлось бы все вышеперечисленное… кроме самой необходимости такие доспехи иметь, тем более в комплекте с пусть и не так стремительно, но точно так же последовавшей в утиль вслед за доспехами кавалерией. Иное дело Драконы в виртуальном мире — вот у них и необходимость, и мастера, и металл, и станки еще как нашлись, с золотом на удовлетворение самых безумных и дорогих хотелок тоже никаких проблем, были знания 21-ого века. В результате полного совпадения желаний-возможностей на заводе под Восточным замком родился удивительный, ни на что не похожий доспех: произведенный передовыми для Серединного мира методами литья и штамповки, цельнометаллический, без единого кожаного ремешка или клочка ткани, сегментно-модульный, где каждый, буквально каждый сегмент доспеха по модульной схеме легко соединялся с другим, легко мог быть удален или заменен в случае повреждения, а подогнать его под особенности фигуры без проблем позволяла оригинальная конструкция соединительных креплений, и справиться с такой подгонкой мог любой универсал с набором подходящих инструментов (причем даже в полевых условиях). Крайне удачная, продуманная до мелочей конструкция доспеха и относительно небольшой вес позволяли его обладателю самостоятельно подниматься в седло и спрыгивать на землю, бегать, прыгать (не высоко), садиться, ложиться и вставать, свободно использовать доступный ему арсенал, без посторонней помощи снимать и облачаться в доспех (в последнем не обязательна, но все же желательна вторая пара рук). Помимо всего прочего благодаря все той же сегментно-модульной схеме доспех можно было ''нарастить'':добавить к первоначальной конструкции дополнительные наплечники, пластины на грудь и живот, аналогичное прикрытие спины, усилить защиту паха, шеи и любой другой части тела. По сути при желании поверх основного доспеха можно было получить еще один вполне полноценный доспех, а затем… всю процедуру повторить (но лучше не стоит — в трехслойном доспехе становилось крайне неудобно ходить и сражаться, а сидеть в седле хоть и возможно, но по-настоящему сложно).

Аналогичные по конструкции доспехи защищали и златогривых эльфийских коней — несколько иные характеристики сегментов и схема их размещения с учетом антропоморфных отличий лошадей от их двуногих наездников, но принцип один: конские доспехи легко монтировались и снимались силами одного-двух человек, легко подгонялись под индивидуальные особенности, позволяли коню бежать и даже ложиться, справлять нужду. Да, весили больше чем доспехи всадника…. однако меньше чем старые латы или даже введенная незадолго до реформы двойная кольчужная попона с нагрудной пластиной. К тому же не стоит упускать тот факт, что сказочно дорогой златогрив сильней и гораздо выносливей использовавшегося ранее тяжеловоза эльфийской породы.

* * *

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги