Читаем Искра Хаоса: тёмная сторона (СИ) полностью

И правила эти меня очень обеспокоили. Во-первых, тёмная сила Зиккурата подавляла естественную регенерацию организма. Во-вторых, в случае смерти, душа не уходит на перерождение, а оказывается в теле местного монстра.

На всякий случай, я изучил подробности бытия местных монстров. Необходимое условие освобождения: убийство человека. В случае смерти, снова перерождаешься случайным монстром, если нанёс вторженцу хороший урон — перерождаешься чемпионом с улучшенной атакой, защитой или скоростью. Трижды подряд чемпион перерождается стражем этажа.

Третий момент был позитивным. Как и рассказывали мне наставники, способности в Зиккурате формализуются в виде карточек с описанием особенностей. У меня были стартовые карточки максимального уровня на увеличение здоровья и скорости перемещения. Также была карточка моего жезла.

Также появились статус-бары здоровья, которого было сто девяносто единиц и неполный кружок с маной, в котором оставалось пятьсот единиц маны. Негусто…

Я с опаской прошёл в следующую комнату. Это было просторное помещение с колоннами и парящими в небе большими серыми черепахами. Ну, как черепахами? У них были ласты, шипастый панцирь и пасти, в которых что-то светилось. Интересно, если они решат спикировать на меня, я успею среагировать.

Черепахи медленно разворачивались в мою сторону. Кроме одной, с зелёной аурой. Та выстрелила в меня огромной шаровой молнией, которая была не столько быстрой, сколько… В общем, она покрывала большую площадь. Я не ожидал подобного, из-за чего пришлось танковать урон с помощью доспеха из биомассы. Однако урон всё-таки прошёл, и моё здоровье уменьшилось на пять единиц. Остальные монстры выстрелили чуть позже, но я уже был к этому готов, из-за чего было не трудно увернуться.

Дальше я попытался, как в игре Prototype создать хлыст из биомассы, но это ослабило мою защиту, из-за чего я словил пяток шаров молний, пытаясь ударить одну единственную черепаху. У меня получилось, но не похоже, чтобы мой удар на излёте нанёс много урона. Я всё же не Алекс Мерсер, мои способности не такие совершенные.

Пришлось использовать жезл. Итак, сто сорок единиц здоровья, пятьсот маны. Поехали! Первым делом, направляю поток энергии во второй режим с целью убить самого шустрого монстра, с зелёной аурой. Миг и голова не болит — и от черепахи остаётся камень знаний и зелье, а моя мана проседает на добрую сотню. Затратно, зато не надо мучиться с этой быстрой тварью.

В остальных я стрелял короткими очередями, двигаясь так, чтобы колонна закрывала меня, по крайней мере, от одной из летающих черепах. Итог боя: здоровье сто восемьдесят (+10 зелье), мана двести. Быстро же она расходуется…

Зато я получил уровень! Мне восстановили тридцать единиц здоровья и на выбор дали два навыка: один увеличивает запасы алхимии, другой увеличивает урон ценой удвоенного расхода маны. С моим супер-мега-лучом-смерти (название может поменяться) я не испытываю проблем с дамагом, так что беру алхимию.

В моём теле будто появилось дополнительное пространство рядом с тем местом, где по ощущениям располагается Искра Хаоса. Я наполнил эту полость хаосом и попытался использовать ружьё магмы. В крови всё ещё кипел адреналин, поэтому моя бдительность немного упала. В общем, я не предвидел, что ружьё взорвётся у меня в руках из-за использования несовместимых энергий. Минус пятьдесят здоровья, минус пятьдесят маны.

Такими темпами я могу и не пережить этого похода. Скептически посмотрев на свои сто пятьдесят маны, решил всё же рискнуть и заполнить её во время боя, а не заранее.

Следующая комнатка была тесной, зато противники были очень удобными для меня. Те самые мандрагоры, с которыми пришлось сражаться по прибытии в этот мир, и какие-то маленькие солдаты с арбалетами и неплохой бронёй, которые стреляли магическими стрелами. И стреляли довольно метко, на лету сбивая меня. Стрелы, в отличие от мандрагор, пробивали мой доспех, нанося по две единицы урона.

Быстро сориентировавшись, я решил сражаться в ближнем бою. Мандрагоры ложились всё также легко, с одного удара, а вот с солдатиками было сложнее, ведь мой клинок застревал в доспехах, из-за чего я терял время, за которое в меня прилетало несколько стрел. Впрочем, головы рубились без проблем, так что я быстро зачистил комнатку, восполнив здоровье зельями. Итог: здоровье сто тридцать два, мана сто тридцать восемь (часть ушла на функционирование организма и защиту от дебафа магического истощения).

А вот в следующей комнате противником оказалась слизь, иммунная к физическому урону. Во всяком случае, мой клинок не смог навредить ей. Слизь плевалась сгустками энергии, которые дамажили примерно так же как и стрелы, но летели по примитивной траектории. Зато их было больше и слизь уворачивалась от выстрелов моего жезла, резко уходя в сторону. Мана закончилась и мне пришлось спровоцировать выброс хаоса:

Выбирай!

1) Смерть живому! Волна смерти проносится от мага, уничтожая всё живое вокруг него. Бонус: дополнительный заряд, который активируется по желанию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Смерть в пионерском галстуке
Смерть в пионерском галстуке

Пионерский лагерь «Лесной» давно не принимает гостей. Когда-то здесь произошли странные вещи: сначала обнаружили распятую чайку, затем по ночам в лесу начали замечать загадочные костры и, наконец, куда-то стали пропадать вожатые и дети… Обнаружить удалось только ребят – опоенных отравой, у пещеры, о которой ходили страшные легенды. Лагерь закрыли навсегда.Двенадцать лет спустя в «Лесной» забредает отряд туристов: семеро ребят и двое инструкторов. Они находят дневник, где записаны жуткие события прошлого. Сначала эти истории кажутся детскими страшилками, но вскоре становится ясно: с лагерем что-то не так.Группа решает поскорее уйти, но… поздно. 12 лет назад из лагеря исчезли девять человек: двое взрослых и семеро детей. Неужели история повторится вновь?

Екатерина Анатольевна Горбунова , Эльвира Смелик

Фантастика / Триллер / Мистика / Ужасы