При повышении уровня Цепей вечной тьмы я пошел в сторону сокращения расхода маны. Уж больно много жрёт это умение, а тридцатипроцентное сокращение довольно серьезный бонус, чтобы от него отмахнуться.
Молния тьмы на четвертом уровне ушла в дальность поражения, которая увеличилась до пятидесяти метров, а так же количество целей возросло до десяти. Всё то же замедление и оглушение первой цели, которое теперь имело срок в две секунды, вместо шести, что было до этого. Видимо очередной фикс в преддверии Турнира.
У Стрел злобы на последнем уровне мне попался неплохой эффект, который я и решил выбрать. Пренебрег и пятидесятью снарядами и сокращением отката, остановившись на выжигании маны. При попадании в цель каждая стрела выжигала по сотне единиц, что было весьма серьезно. Смущала непосредственная полезность лишь в ПВП, но это осознанная жертва.
Стяжка так же наконец-то обзавелась эффектом нанесения урона. Сила притяжения к центру обозначенной зоны столь сильна, что кости не особо сильных тварей хрустят на раз.
Ну и последней на очереди была Метка убийцы. Скилл добрался до третьего уровня, и кроме подсветки врага теперь так же срезал его защиту на двадцать процентов.
Таким образом, практически все мои умения добрались до четвертого уровня. Остались лишь Цепи, но их прокачка замедленна из-за поражения одиночной цели и не желания тратить скилл впустую. Слишком сильное для рядовых тварей, но и на боссах его быстро не прокачаешь. А вот Стяжка прокачивалась довольно быстро, и я был уверен, что до максимального уровня догнать её будет не сложно.
Обо всем этом я размышлял, пока добирался до храма. Отношение ко мне со стороны местных улучшилось, и это было заметно. Более приветливые и открытые. Где-то, даже по-человечески живые, без притаившейся стеклянности в уголках глаз.
А вот Храм всех богов встретил меня абсолютной тишиной. Ни жрецов, ни каких-либо проявлений божеств. Пустые залы и совершенно безликие статуи. По коридорам гуляло громкое эхо, а неприятный холодок казался чем-то потусторонним.
Уже собираясь уходить из зала Танатоса, до моего слуха донесся звук хлопающих крыльев. Развернувшись, я наткнулся на усталый взгляд бога и его рассеянный взгляд.
— Будь у меня жрец, всё было бы проще, — выдохнул Танатос, который в этот раз предстал в своем изначальном облике.
— Я над этим работаю, — недовольства в моём голосе практически не было, но крылатый видимо что-то уловил, потому что довольно оскалился.
— Что тебя привело на этот раз? — все так же скалясь, поинтересовался бог. — Смотрю, тынеплохо подготовился к турниру, хорошая работа, Серый.
По мановению руки Танатоса за его спиной появилось кожаное кресло, а крылья потеряли плотность, после чего и вовсе пропали. Он опустился на кресло, взгляд его затуманился, и передо мной вспыхнуло окошко функционала лояльности. Взгляд сразу же отметил нагромождение пунктов и различных сносок с пояснениями. Дабы не тратить время зазря я начал всё тщательно изучать, и увиденное мне нравилось.
Самым главным, как по мне, шли квесты. Не только боевые, но и социальные. Что-то кому-то отнести, собрать определенные растения в пределах деревни, договориться о скидках со старостой и еще боле двух десятков различных заданий. И если подобное я увидел только сейчас, то по сноскам можно было понять, что подобный функционал теперь доступен с первого уровня лояльности, и её прокачка не включает в себя только лишь убийство тварей.
Дальше шли непосредственно квесты, доступные на четвертом уровне. Вот тут-то взгляд и разбежался. Во-первых, это задания на получение различного лута, как по броне, так и по оружию. Все не меньше редкого уровня качества и с какими-нибудь дополнительными свойствами.
Во-вторых, задания на получение класса. Если быть точным, то сейчас передо мной висело шесть неактивных квестов, название которых прямо-таки кричало об определенном классе. Жаль только, условия подглядеть не получилось.
Ну и, в-третьих, в качестве сладкого, шли квесты на получение очень и очень хороших рецептов. Больше двух десятков наименований, как брони, так и различных алхимических зелий. Высокое качество и полезность на уровне выше среднего.
Ознакомившись со всем этим, я пришел к выводу, что теперь получение класса не будет проблемой. Даже выходить к темным, возможно, не придется. Побегаешь с недельку по деревне и всё, четвертый уровень лояльности да доступ к квестам на класс. Очень приятный функционал, который хоть и расширял игровые условности, но и облегчал жизнь людям. Мир меняется всё больше и совсем скоро игровые условности выдавят всё, что осталось от прошлой жизни.
Глава 13. Путь во тьму.
Зал таверны встретил меня гулом радости местных, которые отмечали какой-то праздник. Несколько столов были сдвинуты друг с другом, а запах алкоголя неприятно резал обоняние.