Читаем Искры тьмы. Часть 4 (СИ) полностью

Достаточно было взять предмет в руки и произнести ключ-фразу «В инвентарь». И, собственно, всё. Любой предмет занимал одну ячейку, если в неё помещался. Если нет, то две. Например, что коробок спичек, что мешок цемента займут по одной ячейке. Длинный меч же, расположится в двух. Причем спички, если их кидать в сумку по одной, занимали каждая свою ячейку. А это означало, что одинаковые вещи можно как-то комбинировать в единую связку по типу коробка спичек. Надо будет обязательно поэкспериментировать, очень уж полезное свойство для итак отличной вещи.

Разобравшись с сумкой, награду в десять свитков воскрешения я переместил именно туда. Достать их оттуда тоже не составляет труда. Достаточно представить предмет довольно отчетливо и произнести вслух его название. Получилось у меня всё с первого раза, так что больше тратить на это время не было нужды.

Следующее достижение под названием «Герой Первого турнира» несло в себе награду не шибко и материальную. Хотя, это с какой стороны посмотреть.


Истории о победителе Первого Турнира будут передаваться из поколения в поколение.


Забавная приписка, которая означала, что стартовая репутация для всех новых рас у меня начинается с нейтрального отношения. То есть те же светлые эльфы не нашпигуют меня стрелами, как только я окажусь в поле их зрения. Да и к тому же скидка в двадцать процентов у всех торговцев неписей тоже стоит ой как немало.

Следом очередь настала плюшек от непосредственно уровня. На тридцатом и сороковом я получил возможность добавить себе еще по одному, как пассивному, так и активному умению. И это не считая того, что мне еще предстоит выбрать скиллы сверх лимита, причем выбрать можно прямо сейчас, в отличии от выбивания шкатулок. Что ж, посмотрим, чем нас там порадуют.

— Не густо, — разочарованно выдал я.

Никаких умений из разряда вон мне, естественно, предложено не было. В основном какие-то стандартные скиллы, первый уровень которых не впечатлял от слова «совсем».

Еще раз пробежав по ним глазами, перешел во кладки со своими скиллами, дабы, так сказать, всё сопоставить и выбор сделать более осмысленный, нежели банальное «хочу».

Итак, первый и самый главный скилл это Копье ночи. Пятый уровень прокачки, и восемнадцать процентов от шестого. Три заряда. Дальность поражения — восемьдесят метров, проклятая аура, что выжигает ману цели и однопроцентный шанс на мгновенную перезарядку. Ну и откат в десять минут, который срезается вдвое моей пассивкой.

Дальше — Молния тьмы. Как-то я проморгал момент, когда она взяла пятый уровень. Скорее всего, случилось это непосредственно на Турнире, а после слияния скиллов и тела, иконки и вовсе пропали с передней панели интерфейса. Нет, их так же можно найти, но теперь они в отдельной вкладке и совсем не бросаются в глаза.

Здесь я долго размышлять не стал и увел умение в сторону плюс одного заряда. Дальность поражения в пятьдесят метров меня вполне устраивала, как и откат в десять минут. Сокращать его не видел смысла, особенно, когда есть возможность просто добавить дополнительный заряд. Ни и остальное не изменилось. Поражение до десяти слабых целей, либо, если противник серьезный, то весь урон уходит в одну, с оглушением в две секунды и последующим замедлением на семьдесят процентов. Ну и полезное свойство от усиления золотой искрой это скидывание в перезарядку одного из умений противника. Сейчас на полоске прокачки я видел лишь три процента, так что до шестого уровня еще очень и очень далеко.

Цепи вечной тьмы — третье умение, относящееся к урону и контролю единичной цели. Качается, правда, долго и всё как раз из-за единичной цели. Так, третий уровень, полоска застыла на восьмидесяти трех процентах, откат в два часа и постоянное поглощение маны, при активации. Собственно, либо пока противник коньки не отбросит, либо пока эта сама мана не кончится. И даже срезав стоимость на треть, один хрен уж слишком много оно жрет. Но и контроль, какой-никакой тоже дорогого стоит. Шестьдесят метров дальности, тоже хорошо и дальше даже не надо.

Следующим умением на очереди шла Кровавая пелена. И тут снова меня обрадовал полученный четвертый уровень. Как раз получил его на последних минутах Турнира, а после было не до этого. Итак, порадуй о, великий рандом!

— Порадовал, — немного заторможено выдал я.

Всё дело в том, что три уровня до этого не было никаких вариантов. Лишь усиление, да и всё. Хотя оно и понятно, отката нет, да и стоимость заключается лишь в количестве крови. Сейчас же передо мной раскрылось три варианта, два из которых видоизменяют скилл. Первый-то ладно, очередное усиление, что тоже, в принципе, хорошо. Но вот рассмотреть, как следует два остальных нужно обязательно.

Итак — Стрела крови, умение на урон. Если по-простому, то аналог моего Копья ночи. Только стихия не тьма, а кровь. Ну и отката опять же нет, всё завязано на кровь. Знай себе кастуй, пока на ногах стоять можешь. Очень даже неплохо.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже