Читаем Искусство программирования для Unix полностью

После Кена Томпсона и Денниса Ритчи одной из наиболее важных фигур в истории создания Unix был, вероятно, Дуг Макилрой. Созданная им конструкция канала (pipe) в той или иной форме влияла на конструкцию операционной системы Unix, поддерживая зарождающуюся в ней философию "хорЛыего решения одной задачи" и способствуя большинству более поздних форм IPC в Unix (в частности, абстракции сокетов, применяемой для поддержки сетей).

Работа каналов определяется соглашением, согласно которому каждая программа изначально имеет доступные ей (по крайней мере) два ^Ьтока данных ввода-вывода: стандартный ввод и стандартный вывод (числовые дескрипторы файлов 0 и 1 соответственно). Многие программы могут быть написаны в виде фильтров (filters), которые последовательно считывают данные со стандартного ввода и записывают только в стандартный вывод.

Обычно такие потоки подключены к пользовательской клавиатуре и дисплею соответственно. Однако оболочки в операционной системе Unix обеспечивают универсальную поддержку операций перенаправления (redirection), которые подключают стандартный ввод и стандартный вывод к файлам. Поэтому команда

Is >foo

отправляет вывод команды ls(1) в файл с именем "foo". С другой стороны, команда

wc

вынуждает утилиту для подсчета слов wc(1) принять на свой стандартный ввод данные из файла "foo" и отправить сведения о количестве символов/слов/строк на стандартный вывод.

Канал подключает стандартный вывод одной программы к стандартному вводу другой. Цепочка программ, соединенных таким способом, называется конвейером (pipeline). Команда

Is I wc

позволяет получить количество символов/слов/строк в списке файлов текущего каталога. (В данном случае, вероятно, действительно полезным будет только количество строк.)

Одним излюбленным конвейером был "be | speak" — "говорящий" калькулятор. Он "знал" названия чисел до вигинтеллиона (1063)

Дуг Макилрой.

Важно отметить, что все этапы конвейера работают одновременно. Каждый этап ожидает ввода на выходе из предыдущего этапа, но ни один этап не должен завершить работу до того, как следующий получит возможность запуститься. Важность этого свойства отмечена далее при рассмотрении интерактивного использования таких конвейеров как, например, отправка длинного вывода какой-либо команды утилите тоге( 1).

Легко недооценить силу комбинирования каналов и перенаправления. В качестве полезного примера в работе "The Unix Shell As a 4GL" [75] показано, как, используя данные средства в качестве каркаса, можно скомбинировать несколько простых утилит, чтобы обеспечить поддержку создания и изменения реляционных баз данных, выраженных в виде простых текстовых таблиц.

Основной недостаток каналов заключается в том, что они являются однонаправленными. Для компонента конвейера не существует другой возможности отправить управляющую информацию обратно в канал, кроме прерывания (в этом случае предыдущий этап получает сигнал StGPIPE на следующей операции записи). Соответственно, протоколом для передачи данных является просто формат ввода принимающего этапа.

Выше были описаны неименованные каналы, создаваемые оболочкой. Существует их разновидность, именованный канал (named pipe), который представляет собой особый вид файла. Если две программы открывают файл, одна для чтения и другая для записи, то именованный канал действует как соединительный элемент между ними. Именованные каналы — почти пережиток истории. Они почти вытеснены именованными сокетами, которые описываются ниже. (История этого реликта подробнее описана в разделе "System V IPC".)

7.2.2.1. Учебный пример: создание канала к пейджеру

Существует множество вариантов использования конвейеров. Например, Unix-утилита ps( 1) выводит на стандартный вывод список процессов, "не заботясь" о том, что верхняя часть длинного листинга может не поместиться на пользовательском дисплее и исчезнет слишком быстро, чтобы пользователь успел ее увидеть. В операционной системе Unix имеется другая программа, тоге(1), которая отображает данные, полученные на стандартный ввод, блоками, размеры которых не превышают размеры экрана, и после отображения каждого блока ожидает нажатия клавиши пользователем.

Таким образом, если пользователь вводит команду "ps | more", передавая вывод утилиты ps( 1) на ввод тоге( 1), на экране последовательно после каждого нажатия клавиши будут отображаться страницы списка процессов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT