Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Сокеты поддерживаются во всех последних операционных системах семейства Unix, Microsoft Windows, а также в классической MacOS.

7.2.6.5.1. Учебный пример: PostgreSQL

PostgreSQL — программа с открытым исходным кодом для обработки баз данных. Если бы она была реализована как монолит, то это была бы одна программа с интерактивным интерфейсом, манипулирующая файлами баз данных непосредственно на диске. Интерфейс был бы неразрывно связанным с реализацией, и два экземпляра программы, пытающиеся одновременной манипулировать одной базой данных, создавали бы серьезные проблемы конфликтов и блокировок.

Вместо этого пакет PostgreSQL включает в себя сервер, который называется postmaster, и по крайней мере 3 клиентских приложения. В машине в фоновом режиме запускается один серверный процесс postmaster. Данный процесс имеет исключительный доступ к файлам базы данных. Он принимает запросы на мини-языке SQL-запросов посредством TCP/IP-сокетов, а также возвращает ответы в текстовом формате. Запущенный пользователем PostgreSQL-клиент открывает сеанс связи с сервером postmaster и выполняет с ним SQL-транзакции. Одновременно сервер способен обрабатывать несколько клиентских сеансов, а их запросы последовательно располагаются так, что не пересекаются друг с другом.

Поскольку клиентская и серверная части обособлены, серверу не требуется выполнять других задач, кроме интерпретации SQL-запросов от клиента и отправки SQL-отчетов в обратном направлении. С другой стороны, клиентам не требуется иметь какую-либо информацию о том, как хранится база данных. Клиенты могут быть специализированы для решения различных задач и иметь разные пользовательские интерфейсы.

Подобная организация весьма типична для баз данных в операционной системе Unix — настолько типична, что часто возможно сочетать и подбирать SQL-клиенты и SQL-серверы. Проблемы взаимодействия связаны с номером ТСРДР-порта SQL-сервера, а также с тем, поддерживают ли клиент и сервер один и тот же диалект SQL.

7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv

В главе 6 игра Freeciv была представлена в качестве иллюстрации прозрачного формата данных. Однако более важным для поддержки игры с множеством участников является разделение кода на клиентскую и серверную части. Freeciv является характерным примером программы, в которой приложение должно быть распределено в сети и поддерживает связь через ТСР/1Р-сокеты.

Состояние запущенной игры Freeciv обслуживается серверным процессом, ядром игры. Игроки запускают GUI-клиенты, которые обмениваются информацией и командами с сервером посредством пакетного протокола. Вся игровая логика обрабатывается на сервере. Детали GUI-интерфейса обрабатываются клиентом. Различные клиенты поддерживают разные стили интерфейсов.

Организация данной игры весьма типична для сетевых игр с множеством участников. Пакетный протокол использует в качестве транспорта протокол TCP/IP, поэтому один сервер способен поддерживать клиентов, запущенных на различных узлах в Internet. В других играх, более похожих на симуляторы реального времени (особенно боевые игры от первого лица), используется протокол дейтаграмм Internet (UDP), и низкая задержка достигается за счет некоторой ненадежности доставки какого-либо определенного пакета. В таких играх пользователи, как правило, непрерывно выполняют управляющие действия, поэтому единичные потери пакетов допустимы, а задержка фатальна.

7.2.6.6. Общая память

Тогда как два процесса, использующие для информационного обмена сокеты, могут выполняться на различных машинах (и в действительности могут быть разделены Internet-соединением, "огибающим" половину планеты), общая память (shared memory) требует, чтобы поставщики и потребители данных одновременно находились в памяти одного компьютера. Однако, если процессы, обменивающиеся данными, могут получить доступ к одной физической памяти, то общая память будет самым быстрым способом передачи информации между ними.

Общая память может быть представлена различными API-интерфейсами, но в современных Unix-системах реализация обычно зависит от использования функции ттар(2) для отображения файлов в общую память. В стандарте POSIX определяется средство shm_open(3) с API-интерфейсом, поддерживающим использование файлов в качестве общей памяти. Данная функция, главным образом, предоставляет операционной системе возможность не сбрасывать на диск данные псевдофайла.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT