Читаем Искусство программирования для Unix полностью

С тех пор сложные форматеры документов, программное обеспечение для набора, а также различные программы макетирования страниц занимают важное место в традициях Unix. Хотя troff (1) доказал свою удивительную долговечность, в Unix также поддерживается значительная работа в данной прикладной области. Сегодня Unix-разработчики и Unix-инструменты находятся на передовом рубеже далеко идущих перемен в практике создания документов, началом которой послужило появление World Wide Web.

На уровне пользовательских представлений с середины 1990-х годов практика сообщества Unix быстро смещается в направлении идеи "все документы — HTML, все ссылки — URL". Более того, современные программы для просмотра справочной информации в Unix являются просто Web-браузерами, которые способны осуществлять синтаксический анализ определенных видов URL-адресов (например, URL "man:ls(l)" интерпретирует шап-страницу ls(1) в HTML-страницу). Это облегчает проблемы, вызванные существованием множества различных форматов для главных документов, но не решает их полностью. Составители документов до сих пор вынуждены решать проблему выбора главного формата, который удовлетворит их специфические потребности.

В данной главе рассматривается весьма неудачное разнообразие различных форматов документов и инструментов, которые остались позади за десятилетия экспериментов. Кроме того, в этой главе формулируются несколько определяющих правил хорошей практики и удачного стиля.

18.1. Концепции документации

В первую очередь необходимо определить различия между WYSIWYG-программами (WYSIWYG, "What You See Is What You Get" — "что видишь, то и получаешь") и инструментами разметки (Markup-Centered Tools). Большинство настольных издательских программ и текстовых процессоров входят в первую категорию; они имеют GUI-интерфейсы, в которых вводимый пользователем текст вставляется непосредственно в экранное представление документа, которое задумано как наиболее точное подобие окончательной печатаемой версии. Напротив, в системе, ориентированной на разметку, документ обычно является простым текстовым документом, содержащим явные, видимые управляющие теги и вообще не имеет сходства с ожидаемой выходной версией. Размеченный исходный документ можно модифицировать с помощью обычного текстового редактора, но необходимо передать программе-форматеру, создающей визуализированный вывод для печати или отображения на экране.

Визуальный интерфейс, или WYSIWYG-стиль, был чрезмерно затратным для ранних компьютеров и использовался редко вплоть до появления в 1984 году персонального компьютера Macintosh. В настоящее время этот стиль полностью доминирует в не-Unix операционных системах. С другой стороны, собственные инструменты форматирования документов в Unix почти все основаны на разметке. Unix-программа troff(l) 1971 года была форматером разметки и, вероятно, является старейшей из подобных программ, которая используется до сих пор.

Инструменты разметки до сих пор играют значительную роль, поскольку имеющиеся реализации WYSIWYG часто приводят к различным сбоям — некоторые из них поверхностные, а некоторые глубокие. WYSIWYG-процессоры имеют одну общую проблему с GUI-интерфейсами, которая рассматривалась в главе И. Тот факт, что пользователь может визуально манипулировать любым объектом, часто означает то, что пользователь должен управлять всем. Данная проблема осталась бы, даже если WYSIWIG-соответствие между экранным выводом и распечаткой было бы идеальным, но это почти всегда не так.

В действительности WYSIWYG-процессоры не являются полностью WYSIWYG. Большинство из них имеют интерфейсы, скрывающие от пользователя различия между экранным представлением и выводом принтера, фактически не устраняя эти различия. Таким образом, нарушается правило наименьшей неожиданности: визуальный аспект подталкивает к использованию программы как печатной машинки, даже если она таковой не является, а входные данные время от времени приводят к неожиданному и нежелательному результату.

Верно также и то, что WYSIWIG-системы фактически опираются на код разметки, но "делают все возможное", для того чтобы он стал невидимым при обычном использовании программы. Следовательно, нарушается правило прозрачности: пользователю не видна вся разметка, поэтому трудно привести в порядок документы, которые испорчены в результате несоответствующей разметки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT