Читаем Искусство программирования для Unix полностью

Разработчикам программного обеспечения нравятся данные качества в самом коде (т.е. в той части, которая не видна пользователям), поскольку им часто требуется понимать код достаточно хорошо, для того чтобы модифицировать и отлаживать его. Кроме того, программа, разработанная так, что разобраться в ее внутренних потоках данных несложно, более вероятно, является программой, которая не отказывает из-за некорректного обмена данными, незамеченного проектировщиком. Кроме того, такую программу, вероятнее всего, можно будет изящно развивать (включая внесение изменений, позволяющих приспособиться к ней новым кураторам, принявшим эстафету).

Прозрачность является главным компонентом того, что Дэвид Гелентер называет "красотой". Unix-программисты для упоминаемого Гелентером качества часто используют более специфический термин, заимствованный у математиков, — "изящество". Изящество является комбинацией мощности и простоты. Изящный код выполняет большую работу при малых затратах. Изящный код не просто корректен — его корректность очевидна и прозрачна. Он не просто связывает алгоритм с компьютером, но также формирует понимание и уверенность в сознании того, кто его читает. В поисках изящества программисты создают лучший код. Изучение методики написания прозрачного кода является первым, значительным шагом к изучению того, как создавать изящный код, а забота о том, чтобы сделать код воспринимаемым, позволяет узнать, как сделать его прозрачным. Элегантный код характеризуется обоими качествами, как прозрачностью, так и воспринимаемостью.

Возможно, проще оценивать различие между прозрачностью и воспринимаемостью с помощью двух противоположных примеров. Исходный код ядра операционной системы Linux является в высшей степени прозрачным (принимая во внимание значительную сложность выполняемых задач). Вместе с тем, он совсем не является воспринимаемым — овладеть минимальными знаниями, необходимыми для работы с данным кодом, и понять особый язык его разработчиков трудно. Однако как только знания и понимание придут, все обретет смысл43. С другой стороны, библиотеки Emacs Lisp воспринимаемы, но не прозрачны. Овладеть достаточным набором знаний для настройки одного компонента просто, но постичь всю систему весьма сложно.

В данной главе рассматриваются особенности конструкций в Unix, которые поддерживают прозрачность и воспринимаемость не только в пользовательских интерфейсах, но и в тех частях программ, которые обычно не видны пользователям. В главе формулируется несколько полезных правил, которые можно применять в практическом программировании и разработке. Далее, в главе 19, описано, каким образом хорошая практика подготовки версий (такая как создание README-файла с соответствующим содержанием) может сделать исходный код настолько же воспринимаемым, насколько воспринимаема сама конструкция.

Если требуется действенное напоминание важности данных качеств, то следует помнить о том, что здравомыслие, с которым пишутся прозрачные и воспринимаемые системы, вполне может гарантировать спокойствие в будущем.

6.1. Учебные примеры

Обычной практикой в этой книге было чередование учебных примеров с философией. Данная глава начинается с рассмотрения нескольких примеров Unix-конструкций, которые демонстрируют прозрачность и воспринимаемость, а попытка извлечения из них уроков сделана после представления всех примеров. Каждый важный момент анализа во второй половине главы формулирует несколько таких уроков, а их расположение предотвращает ссылки на последующие учебные примеры, которые еще не были рассмотрены читателями.

6.1.1. Учебный пример: audacity

Прежде всего, рассмотрим пример прозрачности в конструкции пользовательского интерфейса. Программа с открытым исходным кодом audacity представляет собой редактор звуковых файлов, работающий в операционных системах Unix, Mac OS X и Windows. Исходные коды, загружаемые бинарные файлы, документация и снимки экранов доступны на сайте проекта .

Данная программа поддерживает операцию вырезания и вставки, а также редактирования аудио-выборок. В ней поддерживается редактирование нескольких дорожек и микширование. Пользовательский интерфейс чрезвычайно прост. Звуковые колебания отображаются в окне audacity. Изображение звуковой волны можно редактировать с помощью вырезания и вставки; результаты операций непосредственно отражаются на аудио-выборке по мере их осуществления.

Многодорожечное редактирование поддерживается простейшим способом. Экран разделяется на несколько дисплеев (по одному для каждой дорожки), расположенных в пространстве окна таким образом, чтобы передать совпадение дорожек по времени и облегчить подбор функций путем визуального контроля. Дорожки можно перемещать с помощью мыши вправо или влево для изменения их относительной синхронизации.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT