Читаем Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки полностью

local lower_limit=0 # Запрет на отрицательные координаты.

local upper_limit

local left

local right


let "upper_limit = $ROWS * $COLS - 1" # Номер последней ячейки на игровом поле.


if [ "$1" -lt "$lower_limit" -o "$1" -gt "$upper_limit" ]

then

return $FALSE # Выход за границы массива.

fi


row=$2

let "left = $row * $ROWS" # Левая граница.

let "right = $left + $COLS - 1" # Правая граница.


if [ "$1" -lt "$left" -o "$1" -gt "$right" ]

then

return $FALSE # Выхол за нижнюю строку.

fi


return $TRUE # Координаты корректны.


}


IsAlive () # Проверка наличия "живой" особи в ячейке.

# Принимает массив и номер ячейки в качестве входных аргументов.

{

GetCount "$1" $2 # Подсчитать кол-во "живых" соседей.

local nhbd=$?


if [ "$nhbd" -eq "$BIRTH" ] # "Живая".

then

return $ALIVE

fi


if [ "$3" = "." -a "$nhbd" -eq "$SURVIVE" ]

then # "Живая" если перед этим была "живая".

return $ALIVE

fi


return $DEAD # По-умолчанию.


}


GetCount () # Подсчет "живых" соседей.

# Необходимо 2 аргумента:

# $1) переменная-массив

# $2) cell номер ячейки

{

local cell_number=$2

local array

local top

local center

local bottom

local r

local row

local i

local t_top

local t_cen

local t_bot

local count=0

local ROW_NHBD=3


array=( `echo "$1"` )


let "top = $cell_number - $COLS - 1" # Номера соседних ячеек.

let "center = $cell_number - 1"

let "bottom = $cell_number + $COLS - 1"

let "r = $cell_number / $ROWS"


for ((i=0; i<$ROW_NHBD; i++)) # Просмотр слева-направо.

do

let "t_top = $top + $i"

let "t_cen = $center + $i"

let "t_bot = $bottom + $i"


let "row = $r" # Пройти по соседям в средней строке.

IsValid $t_cen $row # Координаты корректны?

if [ $? -eq "$TRUE" ]

then

if [ ${array[$t_cen]} = "$ALIVE1" ] # "Живая"?

then # Да!

let "count += 1" # Нарастить счетчик.

fi

fi


let "row = $r - 1" # По верхней строке.

IsValid $t_top $row

if [ $? -eq "$TRUE" ]

then

if [ ${array[$t_top]} = "$ALIVE1" ]

then

let "count += 1"

fi

fi


let "row = $r + 1" # По нижней строке.

IsValid $t_bot $row

if [ $? -eq "$TRUE" ]

then

if [ ${array[$t_bot]} = "$ALIVE1" ]

then

let "count += 1"

fi

fi


done


if [ ${array[$cell_number]} = "$ALIVE1" ]

then

let "count -= 1" # Убедиться, что сама проверяемая ячейка

fi #+ не была подсчитана.


return $count


}


next_gen () # Обновить массив, в котором содержится информация о новом "поколении".

{


local array

local i=0


array=( `echo "$1"` ) # Преобразовать в массив.


while [ "$i" -lt "$cells" ]

do

IsAlive "$1" $i ${array[$i]} # "Живая"?

if [ $? -eq "$ALIVE" ]

then # Если "живая", то

array[$i]=. #+ записать точку.

else

array[$i]="_" # Иначе -- символ подчеркивания

fi #+ (который позднее заменится на пробел).

let "i += 1"

done


# let "generation += 1" # Увеличить счетчик поколений.


# Подготовка переменных, для передачи в функцию "display".

avar=`echo ${array[@]}` # Преобразовать массив в строку.

display "$avar" # Вывести его.

echo; echo

echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"


if [ "$alive" -eq 0 ]

then

echo

echo "Преждеверменное завершение: не осталось ни одной живой особи!"

exit $NONE_ALIVE # Нет смысла продолжать

fi #+ если не осталось ни одной живой особи


}


# =========================================================


# main ()


# Загрузить начальное поколение из файла.

initial=( `cat "$startfile" | sed -e '/#/d' | tr -d '\n' |\

sed -e 's/\./\. /g' -e 's/_/_ /g'` )

# Удалить строки, начинающиеся с символа '#' -- комментарии.

# Удалить строки перевода строки и вставить пробелы между элементами.


clear # Очистка экрана.


echo # Заголовок

echo "======================="

echo " $GENERATIONS поколений"

echo " в"

echo " игре \" ЖИЗНЬ\""

echo "======================="


# -------- Вывести первое поколение. --------

Gen0=`echo ${initial[@]}`

display "$Gen0" # Тлько вывод.

echo; echo

echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"

# -------------------------------------------


let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.

echo


# ------- Вывести второе поколение. -------

Cur=`echo ${initial[@]}`

next_gen "$Cur" # Обновить и вывести.

# ------------------------------------------


let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.


# ------ Основной цикл игры ------

while [ "$generation" -le "$GENERATIONS" ]

do

Cur="$avar"

next_gen "$Cur"

let "generation += 1"

done

# ==============================================================


echo


exit 0


# --------------------------------------------------------------

# Этот сценарий имеет недоработку.

# Граничные ячейки сверху, снизу и сбоков остаются пустыми.

# Упражнение: Доработайте сценарий таким образом, чтобы ,

# + левая и правая стороны как бы "соприкасались",

# + так же и верхняя и нижняя стороны.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT