Во-вторых, мы помним, что драйвы вообще начинают снабжать энергией те или иные понятия, когда потребность не удовлетворяется, насыщать все их существующие, имеющие отношение к драйвам значения для более ясной и четкой реакции, вводить их в процесс мышления и осознания, как химически активированные элементы в реакцию.
Соответственно, вообще глупо силовым образом искажать значения фигур, выбранных нами в качестве маяков, в ту или иную сторону. Они должны светиться в своем спектре, только усиленно.
Следовательно, нам нужен непосредственно источник драйвов.
Но вот как его обнаружить?
А энергию драйвов можно передать нужной фигуре и поддержать непрерывность направления движения разума
С каким-то предметом, хранящимся в памяти, дело обстоит просто. Достаточно вспомнить.
С зонами «хорошо» и «плохо», «приятно» и «неприятно» мы тоже довольно легко разобрались, когда искали их у себя в виртуальном пространстве психики.
А как быть с драйвами?
Они себя вообще никак не проявляют, кроме как в других значениях. За любым «хорошо», «плохо», ярким предметом, интересным предметом, пугающим предметом, движущимся предметом – за всеми ними скрываются драйвы. Иначе мы этих образов и не заметили бы. А сами драйвы нам и не видны вовсе.
Но все же есть один способ найти их. Как мы знаем, удовлетворение потребностей снижает выработку энергии драйвов, умиротворяет их. И наоборот, резкое ограничение, фрустрация, угроза инстинктивных мотивов вынуждают их незримо для нас вспыхивать, заставляя сиять этим отраженным светом образы всех вещей, которыми мы рискуем. А с них уже энергия передастся по цепям значений другим образам, третьим, четвертым – и так пока все наше внутреннее пространство не забьется в лихорадке мыслей, ищущих достойного выхода из ситуации.
Драйвы – это проникающие в субъективное пространство энергетизирующие сигналы биологических систем обеспечения удовлетворения потребностей, организованным образом активирующие соответствующие элементы связанной системы значений и являющиеся причиной направленной психической деятельности в условиях внешних и внутренних сигналов.
То есть драйв, отвечая на раздражители, выдаст себя изменениями энергетического фона вокруг себя.
И мы можем использовать его тогда для подпитки, создания дополнительного канала энергии от корня к ветке.
Как мы выманим этот источник?
Да очень просто. Подразним его фигурами, имеющими отношение к потребностям. Успокаивающими и тревожащими.
Подберем пять воображаемых образов, абсолютно удовлетворяющих потребности, – очень вкусная еда, очень спокойное место, невероятно привлекательный партнер (или десять, и вы с ними вместе… ну, вы понимаете), свершившееся путешествие к центру Галактики, власть над миром… Кстати, проверьте еще раз те цели, которые вы подобрали, – если они похожи на сказанное мной, то, скорее всего, вам стоит подумать еще раз.
Теперь пять самых пугающих – голод, война, одиночество, каменный мешок, рабство… в таком вот духе.
Кстати, обратите внимание на то, что позитивные фигуры подобрать труднее, чем негативные. Потому что биологические потребности четко знают, чего им не нужно, а вот вы, находясь на определенной ветке значений, вынуждены делать выбор из многих возможных привлекательностей.
А теперь пойдем поищем источник энергии драйвов.
Шаг 1
Обнаружение источника драйвов в виртуальном пространстве