Если с помощью игрушки в игрушке хочешь что-то определить как не являющееся игрушкой, то не лучше ли тебе будет использовать не игрушку, чтобы в игрушке определить то, что не является игрушкой.
А ведь весь мир – это одна игра.
И все множество явлений этого мира – это одна игрушка.
И состояние покоя, и состояние тревоги – это всё проявления взаимодействия духа с потоками времени. Правильно сохранять покой, тогда и события будут выстраиваться в логике покоя.
Умно и длинно тоже возможно.
10.2. Говорят…
10.2.1
Говорят, что жизнь игрока – это лишь отражение игры, а смерть его – это смена одной игры на другую.
А отчего бы и не посмеяться, пусть даже и над этим?
Если не ты управляешь своим состоянием, тогда им управляет кто-то другой. Нужно ли тебе это? Не ошибись с подбором работников и управленцев!
10.2.2
Говорят, что в состоянии игрока спокойствие, невовлеченность, внутренняя тишина, ясность и пустота внутренней безмятежности в действиях игры – это то, что сохраняет и поддерживает существование игры, ее правила, пространство и силу.
Не могу отрицать, что в мире происходит что-то еще. Что это?
Ну не об этом ли говорили те, кто говорил? Не об этом. Да, неувязочка.
10.2.3
У настоящего игрока не бывает удачи или неудачи, его судьбу нельзя назвать хорошей или плохой.
Он всегда действует и ходит лишь в ответ на движение внешних сил.
И если что-то выпадает ему, то он просто его испытывает.
От чего зависит время? Точно не от меня. От меня даже состояние мало зависит.
Не будет такого? Да и не надо.
Может, и случится. Не верь, если сможешь.
11. Отношения
11.1. Отношение к отношениям в игре
11.1.1
Как нужно относиться к игре? Это совершенно неважно. Важно, как ты относишься к отношениям. И даже то, как ты относишься, не слишком важно. Отношение лишь определяет преобладающее чувство при сообщении с тем или иным предметом твоего сознания. Важно скорее, как ты оцениваешь свое отношение к отношению.
Да и это неважно.
Игра ведь.
Но если не прошел все ступеньки, то и не сыграл.
Во все времена обязательно случается и осень тоже.
Каждому нужно пережить все.
Все уже куда-то делось.
11.1.2
Не носи в себе отношения к игре, к игрокам, к себе, пусть отношения переносят тебя из одного мига в другой, не цепляясь за мели и камни. Учись пользоваться силой потока.
Такова игра.
Из каких бы времен это ни прозвучало, всегда звучит вечность, если умеешь слушать время, а не времена.
Поживу еще, как надо, и умру, как все, не хуже.
11.1.3
Если игра складывается неблагоприятно для тебя, не ищи причин и не оценивай последствия, сосредоточься на оценке обстановки, и тогда ты обязательно найдешь свой верный ход, который позволит выбраться из обстоятельств, казалось бы, неминуемого проигрыша.
Не нужно бояться проигрыша.
Выигрывая, учись проигрывать.
Проигрывая, проигрывай.
Все выдумано.
А если не к тебе обращаются, и не те, кто тебе представляется?
Да и я тоже об этом думаю.
11.1.4
Не может быть, чтобы так было.
А оно бывает.
Будь готов.
Всегда.
Игра.
Созвучие голосов в песне радует так же, как и совпадение случайных движений мира в сознании воспринимающего.
И ведь неважно, хочется тебе или нет, но жить-то приходится, и проживешь ровно столько, сколько тебе положено. Это радует.
11.2. Вдруг
11.2.1
Вдруг тебе показалось, что ты сильный, и ты сейчас…
Ого, трепещите.
Не урони корону.
Показалось.
Ну, извини.
Неожиданное всегда тревожит, но ожидаемое тревожит еще больше. Встречаю все покоем и ясностью духа.
Из двух кажущихся зол выбирай кажущееся.
11.2.2
Вдруг ты понял, что нет времени, чтобы отыграться.
Вдруг ты понял.
Раньше ты что делал? Что ты делал раньше?
Вдруг ты понял.
Ничего ты не понял.
Спешить некуда, мы уже везде опоздали.
Играй.
Имею намерение, потому и зависим.
И тебе это представляется, и мне тоже представляется. Как понять, чьи представления истинные? Только сбывающиеся предсказания определяют качество представлений о происходящем.
11.2.3
Вдруг тебе приходит на ум удивительная по своей красоте цепочка ходов, и ты понимаешь, что вот сейчас.
Главное, дыши спокойно и ходи спокойно.
Думать не надо, а вот бдительность в уме и ясность тебе не помешают при наличии спокойного духа ни при каких обстоятельствах.
Игра.
Думать можно. Но не думать о том, как и чем ты думаешь, – большая ошибка.
Предпочтения бывают разумные, а бывают и другие. Зависит от уровней подмены.
11.2.4
Неужели ты не понимаешь, что любая карта – джокер?
Кроме смеха.
Как поймешь?
Только играя.
Всем и всегда.
Вдруг.
И всем другим тоже только кажется то, что тебе кажется настоящим. Такая вот правда.
Ответы на любые вопросы при внешнем совершенстве и безукоризненности формы могут быть ответами на неправильные и ненужные вопросы.
11.3. Кратко
11.3.1