Когда прозвучало его имя, то некоторые участники с презрением посмотрели на Игната, кто-то хмыкнул, у кого-то в глазах предельно ясно читалась зависть. Игнат даже чувствовал их колючие взгляды, и поэтому он старался не обращать на них внимание.
В голове крутилась мысль, она неоднократно напоминала ему, что без враждебности не обойтись. Все хотят быть лучшими, им есть что сказать игровому обществу. Они будут рвать и метать за каждую единицу экспы, за каждый процент получения навыка.
В общем, конкуренция намечается бешеная. Судя по словам главы компании, в ходе тестирования каждый играет сам за себя. Никаких поблажек и уступок. Только хардкор!
Всех участников повели в просторный зал, где в один ряд пристроились капсулы новой линейки. На первый взгляд они напоминали кресла, внутри них была пустота. Николай Юрьевич дал добро на использование, и тем самым Игнат сумел узнать все фишки игрового агрегата. Он погрузился в нее, и через пару секунд жгуты обхватили его ноги и руки. Парень почувствовал легкое прикосновение ко лбу— на голову был надет обруч, где от него тянулись тонюсенькие провода, которые убегали в консоль для обеспечения игрового процесса.
Далее последовала прозрачная задвижка, которая изолировала игрока от внешнего мира. Колпак закрылся, и перед глазами Игната высветилась сенсорная оболочка. Для него было слишком непривычно видеть и ощущать, как можно нажать на кнопки с помощью силы мысли. Сам игровой процесс подстраивался под игроков, и поэтому не зря Николай Юрьевич говорил про гибкость системы и скорость выполнения операций.
Игнат постепенно начал привыкать. Приятный женский голос ИИ оповестил о загрузке, и «Дорога храбрых» готова принимать игроков. Он разобрался с игровым меню, выбрал себе привычный класс «Охотник». Его игровое имя — Ермак.
Первое, что увидел — это окружающий мир стартовой локации. Ермак оказался в смешанном лесу. Солнечные лучи пробивались сквозь кроны могучих деревьев, по земле бегала некрупная живность: кролики, куропатки и мыши. Временами звучала птичья трель.
Вот он Мир, непохожий на нынешний, который запросто может скрасить серые будни. Все параметры чувств адаптированы к нашим реалиям. Человек может полностью насладиться Игрой, несмотря на то, что это действительно игра в трехмерном пространстве.
Вот Ермак мельком глянул на солнце, а глаза уже невольно щурились от невыносимой яркости. От него исходило тепло. Ветер шелестел листвой, дул прямо в лицо. Приятная прохлада напоследок. Небо синее, почти что цвет индиго. Ему не терпелось узнать, что при себе имеет охотник в данной игре.
Он проверил на наличие оружия. Достал меч из текущей экипировки, озадаченно хмыкнул. Повертел его в руках, недолго думая, вызвал окно характеристик предмета.
Ржавый железный меч.
Прочность: 10/42. Урон: 5–7.
«Этот меч явно не подойдет для охоты на монстров. Он переломится на две части, потому что его прочность была плачевная. Таким оружием невозможно даже отразить вражескую атаку».
Тут же возникли мысли о быстром крафте, улучшение оружие необходимо прямо сейчас. Но Ермак услышал рык. Хищный и утробный звук раздался за спиной. Он резко обернулся и тут же выставил никчемный меч вперед.
Глава 8
Раздался стальной звон. Неприятно резануло по слуху. Меч резко отяжелел в пять раз. Отразив атаку, Ермак перекатился в безопасную сторону.
«Уф! Неплохой удар».
Мельком взглянул на врага. Не сказать, что тот прямо обомлел от ужаса, чтобы потом поднять с земли челюсть. Но холодок по спине пробежал. Как бывалый охотник на монстров, тот знал, какую тактику можно применить. Правда, те времена были проведены за компьютером. А тут… Все дело в тактильных ощущениях. В данном случае раскрыты все палитры чувств. Тут видно, как от врага исходит опасность. Слышится его злобный рык, чувствуется его жаркое дыхание. Земля дрожала под тяжестью клыкастой твари. Туша бурого цвета, довольно внушительная, и она мчалась к нему.
Вытянутая морда, на ней насажены две пары глаз-пуговиц и большие ноздри. Виднелись изогнутые, как сабли, клыки. Горбатая спина, сильные ноги с копытами. На первый взгляд монстр напомнил кабана, и Ермак был прав. Мелькнули надписи. Сработала система идентификации.
Вепрь, мутированный Смутой. 4 уровень.
Здоровье: 1500 хп
Интересно, что это за смута такая? Вопрос остался без ответа.
Вепрь, злобно рыча, тараном несся к нему. Точно мутант. Не хрюкал, а рычал, как взбесившийся тигр.
Тварь намеревалась разодрать жертву своими клыками, но Ермак уже совершил маневр, стараясь не получить урон. Неужели игра имела такой сильный разброс? Ермак только начал игру, и тут же встретился с врагом, который превосходил его по уровню в четыре раза… Полтора тысяч хитпоинтов против двухсот пятидесяти… Сложилась неприятная ситуация, но унывать не стоит, опускать руки тоже. Пора уже и кости размять.
Инстинктивно выставив меч, Ермак вновь отразил тяжелую атаку. И тут же раздался звук, похожий на звонок в дверь.
Дзынь!