Читаем Исполнение: Система достижения целей полностью

Каждый из авторов книги предлагает индивидуальные комментарии по обсуждаемой теме. Ларри делится опытом работы на руководя- щих должностях в компаниях General Electric, AlliedSignal и Honeywell International. Рэм приводит разнообразные примеры из своей тридцатипятилетней практики консультирования руководителей предприятий и членов советов директоров.

[Вернуться к чтению]

Речь идет о вымышленном американским писателем Гаррисоном Кейллором (Garrison Keillor) городке на озере Вобегон, где «все женщины красивы, все мужчины сильны и все дети имеют способности выше среднего». — Прим. ред.

[Вернуться к чтению]

Стретч-метод (от англ. stretch — «растяжка») — метод обучения, заключающийся в том, что человеку дают задание, требующее более высокой квалификации, чем та, которой он обладает. В обстановке стресса, столкнувшись с необходимостью действовать на пределе своих возможностей, человек с устойчивой психикой значительно быстрее осваивает новые навыки и приемы работы. — Прим. ред.

[Вернуться к чтению]

Baby Bells — система региональных телефонных компаний, образовавшихся после разделения AT&T. — Прим. ред.

[Вернуться к чтению]

Уэлч Д. Мои годы в GE. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011.

[Вернуться к чтению]

CalPERS — система пенсионного страхования государственных служащих Калифорнии. — Прим. ред.

[Вернуться к чтению]

TIAA-CREF — система пенсионного страхования учителей. — Прим. ред.

[Вернуться к чтению]

«Всегда низкие цены» — миссия и основной лозунг компании Wal-Mart. — Прим. ред.

[Вернуться к чтению]

Перейти на страницу:

Похожие книги

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Николя Доменг

Карьера, кадры / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT