Читаем Исполнитель [СИ] полностью

— Так ты же среднюю носишь.

— А могу и лёгкую, — с нажимом произнёс пати-лидер и требовательно протянул руку, — давай сюда.

Рога чуть замешкался, но, заметив нахмурившегося и положившего руку на моргенштерн варвара, а затем и, словно невзначай, сместившегося в сторону мага, со вздохом, наступив на горло собственной жабе, протянул куртку рейнджеру.

— Вот так-то, — поучительно произнёс Хантер, — если на следующем боссе также позорно не сольёшься, будешь участвовать в распределении наравне со всеми.

Помимо синьки, выпало ещё две зелёных шмотки, которые забрали себе маг и варвар. Причём, судя по всему, из принципа, чтобы не досталось гоблину. Предлагали и мне, но я отказался. Взял только часть склянок с кровью трогля-великана. По три нам четверым и одну последнюю проштрафившемуся роге, что с ненавистью во взгляде провожал уплывающий от него в чужие карманы лут.

Честно говоря, на месте остальных, я бы такого деятеля гнал бы взашей, не смотря ни на какую прошлую дружбу. Превращение в игрока вытащило наружу все его, возможно до этого скрываемые, пороки. Но пока его терпели, видимо до какого-то очередного финта, который уже точно превысит предел терпения.

“Либо, — подумал я, — пока я его не посажу”.

Путь до второго босса мы прошли тоже особо не напрягаясь, показатели урона у наших дамагеров были высокие, танк в меру “толстый”, поэтому даже возросшие количественно паки мобов для нас проблемы не представляли, единственно, что сразу всех затаунтить Топор не мог, поэтому урон получали и остальные, что, как раз и лечилось успешно моей новой хилкой по области.

Наконец мы застыли у входа в точно такую же пещеру, что и у первого босса, только уже в правом крыле данжа. Собственно и босс был копией первого, разве что, вместо дубины имел в руках узловатый посох и был обряжен не в набедренную повязку а в рваные одеяния трогля-шамана. Назывался, — “Верховный шаман”, и тоже был в три раза выше обычного.

— Что у вас с сопротивлением ядам? — поинтересовался Хантер.

Сам он успел переодеться в новую куртку и теперь щеголял чёрной кожей с тиснёным серебристым рисунком паутины на ней. Смотрелось весьма стильно, чувствовалось что рарка и Терминейтор зеленел от злости каждый раз когда на неё смотрел.

У всех было всё ок, кроме меня, в тех данжах где я был до этого, бьющих ядом мобов не попадалось, как и шмота с резистами от него. Вообще некоторая закономерность прослеживалась. Если в данже мобы использовали огненную магию, то с большой вероятностью с них падали шмотки на резист огню, если плевались кислотой, то вещи имели сопротивляемость к ней. Но вот с ядом мне особо сталкиваться не приходилось. Впрочем, я порылся в своей книге заклинаний и удовлетворённо кивнул, снятие различных негативных состояний, и отравления в том числе, там было.

Босс, так-то, был не слишком сложным, единственный минус, он постоянно кастовал ядовитый туман в случайных областях пещеры, поэтому приходилось постоянно бегать с места на место, чтобы не попасть под его действие. Ну и адды, — призываемые им, материализующиеся прямо из воздуха трогли, тоже заметно осложняли, особенно мне, работу.

Справились. Верховный шаман, не смотря на свою вредность, пробивался нашими атаками лучше, поэтому минут за пять мы его ушатали и даже никто не помер, спасибо мне, успевал следить, за полосками здоровья сопартийцев, на ходу, прыгая от облаков яда и отмахиваясь от тыкающих копьями приспешников босса.

Снова выпала рарка и в этот раз повезло мне, потому что это оказалась Святая мантия паучьего шелка. Повышающая исходящее лечение на 10 % и дающая 15 % сопротивления яду. Мантия относилась к классу легких доспехов, но, за счёт более высокого уровня, почти не снижала показатель моей брони. Да, лёгкий доспех пятнадцатого уровня защищал почти так же как тяжелый десятого.

Уровень доспеха не совсем коррелировал с уровнем игрока, тут была зависимость, но своеобразная. Игрок до пятого уровня, мог одевать доспехи по пятый уровень включительно. С пятого до десятый, по десятый, с десятого по пятнадцатый, до пятнадцатого.

Ну и по статам на одежде: серые вещи обычного качества не несли дополнительных статов, обладая только параметром брони, зеленые — необычного качества, имели одну дополнительную характеристику, синие — две, ну а фиолетовые — ультра рарные, могли похвастаться тремя дополнительными бонусами. Чисто теоретически, по аналогии с игровыми системами компьютерных игр, предполагали, что могут существовать и золотые вещи легендарного уровня, имеющие по четыре дополнительных параметра, вот только, пока, ни одного упоминания, что подобное попадалось, не было. Возможно, с открытием данжей более высокого уровня и появится.

Перейти на страницу:

Похожие книги