— Думаешь, мы в Матрице? — я прищурился, — и кто тогда Нео? И почему разработчики нашей вселенной не откатили изменения назад, дав Системе спокойно изменить мир?
— Возможно не смогли, — пожал плечами Гин, — возможно подобное вмешательство просто не предполагалось. Либо внедрившийся код настолько плотно там сидит, что его удаление без уничтожения всего мира невозможно.
— Либо оно так и задумывалось и это официальное обновление, — предположил я, с лёгким ехидством.
— Либо так, — серьёзно кивнул эльф.
— Всё те же, всё там же, — дорогу нам преградил друид шестого уровня, — “Лысак Максим Ринатович”, да, своим ником этот игрок сделал полное ФИО и да, я проверял, оно было настоящим.
— Какие люди, — распахнул объятья Гин, — Макс, привет.
— Здравствуйте, Максим Ринатович, — я пожал крепкую ладонь друида.
Лысак тоже был не любителем всяких прокачек, фарма и игрового задротства. В прошлой жизни был неплохим врачом, — хирургом, в этой, продолжал работать в больнице, приспосабливая свои новые способности к врачебной практике. Ну и, заодно, участвуя в различных медицинских экспериментах.
— Ну не надо так официально, — смутился тот, — я же замордованный был, после десятичасовой операции, только руки помыл и тут перед глазами табличка выскочила, “Добро пожаловать в Систему, введите предпочитаемое имя”, ну я и ввёл, по привычке.
— А я, так сказать, как хилер к хилеру, с уважением, — ответил я.
— С уважением-то да, — почесал гладкий подбородок тот, — а к нам всё не заходишь.
— Так у вас и так, вроде, жрецов вроде меня хватает, — улыбнувшись, развёл я руками, но, тут же спохватился, что побывать там и посмотреть чем дышит заведение изнутри, будет неплохо в целях владения оперативной обстановкой, быстро добавил, — но обязательно, в ближайшее время забегу, вот только мне удобно только вечером.
— Хоть ночью, — ответил друид, — работаем круглосуточно, пациенты, знаешь ли, поступают в любое время.
— Только сначала к нам, — вклинился в разговор Гин, — он мне уже раз пять обещал зайти в нашу обитель чародейства и волшебства, и всё динамит.
— И к тебе зайду, — покивал я, — вот только кое-какие дела решу.
Гуляли мы по очередной, оккупированной игроками локе, на месте бывшей Мытищинской ярмарки. Неподалеку, в парке имени царя-тряпки, был ещё один богатый на ресурсы данж, самый обычный, с мобами десятого уровня и максимум зеленью в луте, но уникален он был обилием в нём различных крафтовых ингредиентов и ресурсов, не только выпадающих с мобов. Там в стенах данжа были выходы жил с редкими металлами и породами камня, в нашем мире не существующими, и росли растения и грибы также на Земле ранее не наблюдавшиеся. Понятное дело, что этот данж, выросший прямо под памятником, быстро стал местом паломничества всех любителей крафта, от кузнецов, до алхимиков. Часть добытого в данже уходила государству, в те самые исследовательские институты, представителями которых были мои сегодняшние собеседники. Собственно они и крутились тут не с последним прицелом узнать, что получилось у местных умельцев.
Вообще система крафта была, с одной стороны, простой, с другой, не всегда интуитивно понятной. Чтобы получить рецепт чего-либо, надо было это изготовить самостоятельно. Система это опознавала, если результат был похож на что-то ей известное, — крафтер получал рецепт, который позволял уже без лишних проблем изготавливать бесконечное количество копий изделия были бы ресурсы. Так, собственно, появилась крафтовая мебель и крафтовая еда с напитками, ибо методики приготовления вполне работали и земные. Но душа игроков требовала не этого, она требовала магических зелий. Как в играх, всяких баночек и скляночек с цветной жидкостью, дающих не слабенькие усиления, как еда, а хорошие такие — концентрированные прибавки к статам, здоровью и мане. Ещё народ грезил о зельях повышающих сопротивления к различным видам урона, зельях невидимости и зельях левитации.
И понятно, что их так пока никому сделать и не выходило. Да, ингредиенты имелись, но как их приготовить? Так чтобы система признала рецепт годным? Попытки использовать земное лабораторное оборудование, всякие реторты, пробирки, и прочие колбы, успехом не увенчались, впрочем, кое-какие интересные свойства открыты были. Например, добавление нового минерала найденного в подземелье, названного в честь покосившегося но всё-ещё стоявшего над входом памятника — Николит, значительно увеличивало твёрдость стали, без потери пластических свойств. Были и, пусть осторожные, но оптимистические вести с полей фармакологии, где из растений собранных в подземелье смогли выделить действующее вещество работающее как мощное обезболивающее без эффекта привыкания.
Но всё это было не то, и множество переквалифицировавшихся в алхими игроков продолжало искать рецепт хоть каких-то зелий, раз за разом тратя добытые в подземелье ингредиенты.
Ну а оба моих знакомых здесь ошивались с вполне понятной целью, — узнать результаты этих алхимических исследований и, если найдётся что-то стоящее — утащить для дальнейшей разработки к себе в НИИ.