Читаем Испытание Юнлингов (СИ) полностью

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Притяжение Силы - ранг 2.

Не давая дроиду прийти в себя, используя Притяжение Силы, вы тащите его на себя одной рукой, а другой рывком закрываете дверь в момент, когда он ее пролетает.

Удар сминает корпус дроида и он теряет бластер, но продолжает двигаться. Более того, его глаза по-прежнему горят красным, а значит, программа самосохранения не включилась, приоритет убийства все еще выше.

Вы от души бьете его дверью еще и еще раз, а потом из бластера всаживаете несколько разрядов в голову - и только после этого машина замирает (34).

33

Прибавьте 1 к навыку Меткость.

Вы всаживаете в дроида-убийцу один заряд за другим. Вначале он еще пытается встать, но вы отстреливаете ему левую ногу, поврежденную в колене. Потом он пытается направить оружие в вашу сторону, но вы проделываете этот же номер и с рукой, после чего попадаете в голову, уже раз третий, но в отличие от других выстрелов, этот "выключает" машину (34).

34

Вы несколько раз резко вдыхаете-выдыхаете, приходя в себя. Нет, ясно, что на Испытании максимум, что может грозить - это заработать пару синяков и ожогов, но каждый раз сталкиваясь с такими вот дроидами-убийцами не знаешь, действительно ли там поставлены ограничители мощности в бластерах. Нет, то, что они должны быть - это понятно. А вот остановится ли машина, в которой есть датчики определения сердечного ритма, и не будет ли долбить из оружия по уже потерявшему сознание телу - вы не знаете. И это тоже делает Испытание вполне реалистичной проверкой.

Подняв автоматический бластер (он будет отнимать по 15 Выносливости), вы направляетесь к лифту (36). Больше медлить нельзя, вы уже так наследили, что наверняка к мостику стянуты все возможные силы пиратов.

35

Запишите в свой Лист Путешественника напротив техники Предвидение Силы - ранг 2.

Вы открываете двери лифта и едва успеваете уйти с линии огня дроида-убийцы, используя Предвидение Силы, и отшмыриваете Толчком Силы его от себя и вверх, врубая головой в потолок. Голова машины сминается и повисает на патрубках, а красный свет в глазах тухнет. Вы неумолимо идете вперед (36).

36

У дверей на мостик вас ждут боевой и два штурмовых дроида, готовых открыть огонь. Коротким жестом ладоней вы сталкиваете штурмовиков, а боевого дроида расстреливаете еще до того, как он нормально прицеливается. Машина есть машина, ей и до человека далеко, а до джедая и подавно.

Один из механизмов еще дергается, и вы всаживаете в него пару контрольных зарядов, после чего открываете дверь и входите на мостик (37).

37

Астродроид сидит на месте капитана. Вы быстро перепрошиваете его с помощью ММТ, ставите задачу:

- Меняем курс, новая конечная точка - система Хорсета.

- Рассчитан, - отвечает дроид. - Разрешите прерывать текущий прыжок и выйти в обычное пространство?

Вы колеблетесь не больше доли секунды. Вам кажется, что вы знаете, что сейчас будет, но также знаете, что этого не избежать:

- Прерывай. Где у нас самые мощные орудийные турели?

- Правая верхняя задняя полусфера. Вот кресло управления, - дроид подсвечивает искомое кресло красным лазером.

Если ваш навык Пилота равен 2, то (38), иначе же (39).

38

- Чего ты мне их подсвечиваешь? - ухмыляетесь вы. - Сам и пересаживайся, за руль садится мастер.

- Как скажете, капитан, - дроид послушно перебирается в кресло стрелка, а вы садитесь за штурвал. - Ну и корыто...

- У нас транспорт типа "Действие Х"! - замечает дроид, кажется, недовольным тоном.

- Я и говорю - корыто, - вы вываливаетесь в обычное пространство. - Ого!

- Множественные цели в верхней полусфере, разрешите открывать огонь? - тут же докладывает дроид.

- Разрешаю, - вы закладываете вираж, стараясь набрать скорость до того, как перехватчики противника окажутся достаточно близко, чтобы открыть огонь.

Дроид стреляет, но вы особо не следите за ним. Главное - успеть уйти в гиперпространство. Вы заканчиваете маневр и встаете на курс, после чего включаете гипердрайв... - и поминай, как завали!!! (40)

39

- Тогда выныривай, - вы быстро садитесь в кресло стрелка и начинаете пристегиваться.

- Капитан, мы в системе Драстор, вижу множественные цели!

Вы усмехаетесь:

- Разворачивайся, курс на Хорсет. И старайся не дергать, просто разгоняйся.

Дроид молча закладывает вираж, а вы открываете огонь по пристраивающимся вам в хвост противникам. Мощные пушки транспорта неповоротливые, поэтому попасть практически нереально, вы стараетесь просто отогнать юркие корабли и выиграть время.

- Минута до прыжка, - сообщает дроид.

- Быстрее давай! - сквозь зубы выдавливаете вы, резко поворачивая ствол с одной цели, отваливающей в сторону, на другую.

Лучи корабельных бластеров расчерчивают космос, пересекая предполагаемую траекторию сближения, и очередной истребитель разворачивается.

- Прыжок!

Вы откидываетесь в кресле и вытираете пот (40).

40

Перейти на страницу:

Похожие книги

12 великих трагедий
12 великих трагедий

Книга «12 великих трагедий» – уникальное издание, позволяющее ознакомиться с самыми знаковыми произведениями в истории мировой драматургии, вышедшими из-под пера выдающихся мастеров жанра.Многие пьесы, включенные в книгу, посвящены реальным историческим персонажам и событиям, однако они творчески переосмыслены и обогащены благодаря оригинальным авторским интерпретациям.Книга включает произведения, созданные со времен греческой античности до начала прошлого века, поэтому внимательные читатели не только насладятся сюжетом пьес, но и увидят основные этапы эволюции драматического и сценаристского искусства.

Александр Николаевич Островский , Иоганн Вольфганг фон Гёте , Оскар Уайльд , Педро Кальдерон , Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер

Драматургия / Проза / Зарубежная классическая проза / Европейская старинная литература / Прочая старинная литература / Древние книги
Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Бет Льюис , Даха Тараторина , Евгения Ляшко , Сергей Васильевич Самаров

Фантастика / Приключения / Боевик / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература