Так, чужие шмотки после быстрого просмотра дружно отправляются на обмен. Хоть там и есть «редкие» и даже «уникальные» вещи с очень хорошими характеристиками, однако свои изделия куда ближе к телу. Кольчуги, неплохие лёгкие латы, трёхслойная кожаная броня с металлическими нашивками, наручи, поножи — всё это ни мне, ни моей напарнице не пригодится. Это добро хорошо подходит для контактного боя, а для него у меня найдётся кое-что получше. Чёрного такого цвета. Лезть в драку Фелине и вовсе противопоказано — слишком уж азартная барышня, склонна увлекаться там, где не следует. Милли тоже такое одеяние не одобрит. Хоть собственный отряд поддержки создавай и оснащай за свой счёт. Ага, следующей ступенькой станет основание собственного клана. Нет, пусть эта головная боль достанется кому-то другому. Цивильной одежды, на которую стоит положить глаз, здесь нет. Разве только мужские штаны и сапоги. Печаль. Оружие тоже в обменный фонд, ничего особо примечательного, хотя нет, внимательнее нужно смотреть, едва не скинул реальную ценность за бесценок. Шестёрку красноватых «уникальных» самостоятельно возвращающихся метательных ножей вместе с экипирующими креплениями для тайного ношения в рукавах одежды оставлю себе, дабы при случае полностью соответствовать образу дерзкого шпиона. Вспоминаю, кто же мне их «подарил», ага — это тот самый невидимый «друг», который стоял и наблюдал за дракой отряда разбойников с тварью, проявившейся на месте их мага. Множитель урона ножи дают небольшой, всего лишь двоечку, их главной фишкой являлись два пункта: первый — гарантированное пробитие доспехов меньшей полутора тысяч единиц прочности, а второй — тридцатисекундный паралич голосовых связок, накладываемый на жертву. Крайне редкое свойство даже среди «подлого» оружия. Дополнительно они дарят эффект полного бессилия, правда всего лишь на пять секунд. Теперь понятно, почему тот злостный ПК — шер не вмешивался в бой — ждал пока количество противников немного сократиться, дабы спокойно и без лишнего шума добить оставшихся. Угу, вот и дождался нашего появления. Молодец! Жало обратного адреса не оставил, отблагодарить не получится. Пусть тогда сочтёт вынужденный отдых от игры за благодарность. Ещё один небольшой отравленный кинжал с названием «Ласковый поцелуй гюрзы» от того же игрока с изящной рукояткой, отделанной золотом и перламутром в вычурных ножнах, стилизованных под змеиную кожу, хорошо подойдёт напарнице к её платью. Вот он, вообще не имея параметра физического урона, способен убить почти любого игрока с одного легчайшего пореза. Ибо сто двадцать единиц потери здоровья в секунду крайне плохо лечатся. Даже если вовремя принять антидот, скорости вывода яда может банально не хватить. Только за счёт хорошо прокаченной «стойкости к ядам» и можно спастись. Дополнительно кинжал накладывал эффект полного обезболивания и максимального комфорта, дабы жертва банально не успела почувствовать свою смерть. Чик и пришел в себя уже на точке перерождения. Хорошо хоть самому об него нельзя порезаться — игровые условности не позволяют. Хочу варить такой же запредельный яд и удачно накладывать его на оружие из металла. Для стрел самое оно.
Итак, весь «холодняк» благополучно рассортировал, пришло время магических причиндалов. Раньше как-то не сильно интересовался посохами магов, а зря. Спрашивается, где были мои глаза? За последнее время посохи существенно изменились, став действительно грозным оружием, а не тем убожеством, которое они представляли сразу после выхода игры. Тогда над балансом постоянно работали, что-то поднимали, а что-то наоборот. Много хороших вещей безбожно порезали, другие наоборот стали чем-то запредельным. Вот, к примеру, один из трёх трофейных, который мне понравился больше всего, хотя и немало удивил сочетанием несочетаемого:
-> «Боевой посох Ледяного Архимага». Класс: «уникальное». Вес 2,33 кг. Прочность: неразрушимое. Возможный урон по цели: 5*сила удара (физический дробящий); 10*сила удара (физический колющий); 5*сила броска (физический колющий). Дополнительный стихийный урон: 50 (холод). При достигшем цели физическом ударе на жертву накладывается эффект «сильное обморожение». Магическое свойство: полусферический невидимый глазу «водо — воздушный щит плотности», эффективно отклоняющий внешние воздействия как физические, так и стихийные. Максимальный регулируемый диаметр активного щита 3 метра. Вызов мгновенно. Расход маны на вызов: 25 единиц, расход на поддержание щита: 2 единицы в секунду. Встроенный накопитель маны 3600 единиц (только для использования жезлом). Имеются пять дополнительных слотов под кристаллы заклинаний и дополнительные накопители маны. Требуется сила: 45; подвижность: 40; родство со стихией воздух: 100, вода: 100; сила духа: 100.