«Судья» — уже интереснее. Все основные плюсы жреца как класса, но открыта возможность кидать на врагов различные сковывания и возмездия, которые наносят отличный периодический урон по врагу. Конечно с магом или некромантом по количеству урона не сравнится, зато большая мобильность и выживаемость. Можно и припугнуть, чтобы противник на время потерял контроль. Чем сильнее будет мой магический урон, тем быстрее возмездия будут добивать врагов. Тем более, что через каждые двадцать уровней у меня появиться возможность выучить один любой навык на выбор у «Целителя Душ» или «Инквизитора», что может быть очень интересным. Мое личное мнение — добро должно быть с кулаками.
— Мастер, я выбираю путь Судьи душ.
Внимание вы желаете получить специализацию «Судья душ». Ваш выбор будет невозможно изменить.
Принять Да/Нет?
— Ты сделал свой выбор, мой ученик. Я могу обучить тебя лишь самым основам, но в дальнейшем тебе придется искать другого учителя. Я не силен в знаниях о твоём пути. Ищи учителей в других городах.
«Сковывание» 1 уровня.
Описание: Замедляет все движения и произнесение заклинаний противника на 30 % Срок действия 1 минута.
Применение — Мгновенно.
«Возмездие» 1 уровня.
Описание: заклинание, наносящее периодический урон 20 (+ сила заклинания) от силы света раз в 1 секунду. Есть вероятность, что объект пошатнется, упадет или выронит оружие — частота выпадения неудачи для противника зависит в половину от вероятности нанесения вашего критического удара.
Применение — Мгновенно.
«Панический ужас» 1 уровня.
Описание: Пугает противника, который теряет над собой контроль и в ужасе убегает от вас в течение 5 секунд. Применение — Мгновенно. Возможность применять раз в 15 секунд. Эффективное расстояние 5 метров.
Теперь я сам себя боюсь… Особенно интересно как будет работать критический удар на «Возмездии»? Если жертва будет спотыкаться или падать это будет даже забавно смотреть, а совместно с замедлением так еще и опасно. Надо бы написать под это дело макрос-связку, чтобы одним кликом сразу же наложить на цель два мгновенных заклинания: «Возмездие» и «Сковывание».
— Тук, тук. Есть кто дома? — Получил я личное сообщение от игрока Лариэль.
— Это зависит от того, кому я там понадобился? — учтиво ответил я незнакомке.
— Это Лиз, грубиян. Только что зашла сюда на пару часиков. Попривыкнуть, осмотреться. Я решила играть Охотницей.
— Красивое имя. Мне нравится. — польстил я подруге.
— Спасибо. Тут и правда все так красиво и восхитительно, что даже выходить не хочется.
— Внеси меня в друзья, и я увижу где ты сейчас находишься на глобальной карте… О-го-го тебя занесло. Совсем не близко, но могло быть и хуже. Между нами располагается большой город Фэрэндэл. Думаю, мы сможем встретиться только в нем, не раньше. Пока осматривайся там, выполняй задания. Если нужна посильная помощь, не стесняйся стучись. По возможности вышлю деньжат и колец по почте.
— Целую, пока мой тигренок…
Что мне сейчас делать? Качать профессии пока лень, а вот хочешь или не хочешь набирать уровни надо. Может сходить с игроками в какое-нибудь подземелье? А что, не плохая идея, да еще и посмотрю на что я сейчас способен. Я решил выйти из города и направиться ко входу в ближайшее подземелье.
Обычное подземелье представляет собой уровни, заполненные элитными монстрами, убить которых намного тяжелее чем обычного моба, зато опыта с них больше и шанс получить хорошую вещь гораздо выше. В таких подземельях игроки начинают получать первую хорошую одежду и совершенствовать свои боевые навыки. Да и шанс найти ценный ресурс на уровнях подземелья гораздо выше — цветочек какой редкий или ценная руда. Обычно при входе формируется группа и затем у ключевого персонажа берутся задания, связанные с историей конкретного подземелья: спасти принцессу, убить чудо-юдо или отомстить за смерть близкого друга. В этой игре в подземелья можно было зайти только начиная с 10 уровня.
— Эй, ушастый, где тигренка такого взял? — Обратился ко мне молодой паренек.
— Где взял, там уже нет. — парировал я, не желая продолжать разговор.
— Да ладно, я только поинтересовался, все вы эльфы гордые. — обиделся игрок.
— Постой, как ты меня назвал? — не поверил я своим ушам.