Повышение репутации с жителями Белиаза до дружелюбия и снижения репутации с жителями Этэоса до неприязни, если передать правителю Белиаза.
Повышение репутации с жителями Этэоса до дружелюбия и снижения репутации с жителями Белиаза до неприязни, если передать правителю Этэоса.
Выпал очередной медальон для повышения репутации с одним из городов. Об их применении Антон пока не задумывался. Он сразу же направился в шатер, где обнаружил то, зачем пришел – [Прочный деревянный сундук. Героическое]. Ему не хотелось снова пробивать отверстие ледяным копьем. По пути он обдумывал варианты и решил попробовать гравитацию. Сундук весил килограмм десять, потому подняв его Антон вышел из шатра. Вместе с ним он двумя скачками переместился вверх и отпустил его. Сам же смещаясь чуть в сторону и очередным телепортом приземляясь у края шатра. При падении сундук развалился на щепки и у Антона оставалось около тридцати секунд до возрождения рыцарей смерти, что найти содержимое сундука в обломках. Парень быстро перебирал изломанные части, пытаясь разыскать магический экстракт. Но к сожалению его не было. Единственное, что он обнаружил – магический рунный камень Ярости, который добавлял +2 к силе и 1 гневу.
Антон зашел в шатер, чтобы не попасться в радиус агрессии рыцарей смерти, которые должны были вот-вот появиться. Его внимание привлекла строчка в камне Ярости о гневе +1. Он разместил в свободную ячейку гримуара рунный камень и открыл свои характеристики. У него действительно появилась новая характеристика «гнев».
Гнев – [1] – Показатель гнева позволяет накапливать очки ярости и влияет на силу физических атак персонажа. (Каждая физическая атака персонажа прибавляет 1 единицу ярости, накапливаясь вплоть до 10 единиц, после чего следующая атака персонажа наносит урон равный обычному урону от удара на очки ярости.
Такого Антон точно не ожидал увидеть. Эта характеристика делала любого персонажа, наносящего физический урон невероятно опасным. Каждая одиннадцатая атака наносит в десять раз больше урона. Он мог использовать ее преимущества разве что в форме разгневанного дракона. Ему было жаль, что она влияла лишь на физический урон. Но он оставил рунный камень в гримуаре, заменять все равно было нечем.
Для того, чтобы проверить, есть ли на поле сражения другие сундуки, Антон решил пробежать по всему месту битвы. Используя перемещение скачками он обследовал те участки, в которых он не был. Со временем за ним собралась приличная погоня. И если обычные мертвецы и даже рыцари смерти постепенно прекращали преследование возвращаясь к своим блужданиям, то павшие всадники следовали за парнем. Через полчаса поисков, не найдя никаких следов сундуков, Антон отправился на выход с поля, чтобы оторвавшись использовать свиток портала в Кирак.
Когда он приблизился к окраинам, то заметил сражение – группа игроков убивала нежить. Антон захотел пробежать через них, чтобы оставить свой «хвост» из всадников. Он не желал думать о моральной стороне этого вопроса. Это игра и он будет делать так, как удобно ему. В итоге проскочив через группу вспышками телепортов, он остановился проверить сработало ли. Всадники как только достигли игроков, сразу же переключились на них. И быстро прикончив, развернулись в сторону поля сражения. Погоня закончилась.
Подождав пока они уйдут, Антон приблизился к остаткам игроков и собрал выпавшие монеты – ценных предметов не было. После чего использовал свиток и вошел в открывшееся окно портала.
Кирак встретил его громким шумом человеческих голосов. Игроков стало еще больше, чем перед выходом из города. На площади появись лавки торговцев, зазывалы разного рода – кто искал группу для прокачки, кто для выполнения заданий, некоторые даже продавали свои услуги. Но Антона это не интересовало, однако открыв список друзей обнаружил, что и Влад и Георг были в этих землях. И если присутствие зеленокожего охотника его не удивляло, то вот торговец более чем.