Теперь ему оставалось ждать пока предметы продаются и приобрести еще фолианты. Придется рисковать и совмещаться с низким шансом умения. Но в случае успеха, получившиеся заклинания станут намного сильнее своих оригиналов.
Потратить часы ожидания парень решил повышая навыки. Направлением движения он выбрал юг, где по информации Хадара обитали тролли, огры и боггарты.
Первого боггарта Антон нашел на втором часе регулярных перемещений скачком. Это оказалось существо внешне похожее на гоблина, разве что кожа у него была не зеленого, а серого цвета. Крючковатый длинный нос и несколько клочков волос на макушке. Хотя когтя на его лапах явно были больше гоблинских. Оно копошилось в земле, переворачивая небольшие камни что-то выискивало, а как находило, то сразу же забрасывало в пасть и, громко чавкая, съедало. [Одичавший боггарт ур.32].
Парень не считал, что боггарт может доставить много проблем. Но использовать обычные заклинания не собирался – его цель повысить кошмар и ауру. Этим он и занялся. Единственной проблемой было восстановление маны и здоровья, зато попутно с этим прокачивалась исцеляющая длань. Для более комфортного использования навыка, Антон активировал ауру, перемещался к боггарту практически вплотную и активировал кошмар. Аура наносила 50 урона в секунду, что намного быстрее позволяло убивать существ, при этом экономя ману на контроле, так как монстр умирал быстрее.
С боггартов выпадали уши боггарта. ингредиент и осколки души. материал применение которых Антон к сожалению не знал. Хотя в книге, которую ему показывал Хадар было упоминание камней души, которые использовались в ритуалах зачарования в качестве источников энергии, чем повышали качество конечного результата.
Вторые уровни заклинаний не заставили себя ждать, уже через полчаса активного использования придуманной тактики произошло повышение. Кошмар увеличил коэффициент при умножении с 10 до 15 единиц, а затраты маны снизились до 95 маны. Аура же увеличила радиус до 11 метров и урон до 65, но и затраты маны выросли до 11 в секунду.
Вскоре Антон встретил огра – трехметрового зеленокожего истукана. [Вожак. Одичавший огр ур. 33]
. Существо имело две головы, из под нижних губ которых торчали внушительные клыки. Над широкими пастями располагались два отверстия-ноздри, которые контрастировали с маленькими поросячьими глазами. Зеленую кожу тела огра покрывали различные бородавки и наросты, а правой лапе он волочил за собой небольшое бревно.И хотя существо имело ранг вожака, Антон решил попробовать на нем связку аура-кошмар. Активировав испепеления и переместившись на расстояние пяти метров к монстру, погрузил того в кошмарные сновидения. Первые десять секунд прошли спокойно, пока здоровье парня не начала расходоваться. Трата хитпоинтов была похожа на легкий жар, который с каждой секундой поддержания кошмара, становился сильнее. Примерно на двадцатой по ощущениям, Антон мог сравнить это с острой изжогой, которая изнутри сдавливала, становясь все болезненнее. Когда, наконец, орг погиб, парня изнутри словно разрывало – он потратил три тысячи очков здоровья. Но был и плюс от всего этого, его пассивный навык «превозмогая боль» получил четвертый уровень и теперь снижал болевые ощущения на 40 %.
Восстановив часть хитпоинтов дланью, парень подошел к трупу огра за дропом: сердце огра. материал. редкое
, склянка с желчью огра. ингредиент и оружие дубина огра. редкое. Ничего из этого интереса парня не вызвало, но он все же собрал лут, свободные ячейки инвентаря позволяли.До наступления ночи, Антон продолжал убивать боггартов и изредка попадающихся огров, чем повысил до третьего уровня кошмар и ауру.
Заклинание Кошмар ур. 3 Продвинутый
Погружает цель в радиусе 30 метров в сон, нанося 10 + длительность* * *20 урон магией тьмы в секунду.
Поглощение 70 %
Поддерживаемое заклинание.
Стоимость 90 маны/ в секунду.
Заклинание Аура испепеления. ур 3 Продвинутый
Создает вокруг заклинателя ауру, которая в радиусе 12 метров наносит урон всем целям, находящимся в ее пределах 80 единиц урона огнем в секунду.
Длительность 2 минуты
Перезарядка 1 минута
Стоимость 12 маны/ в секунду
Теперь, когда у него не было магической лампы, какие-либо передвижения в темноте были рискованны. У него был один свиток портала в Белиаз и два в Кирак. Поразмыслив, Антон активировал портал в Кирак и вошел.