«Что плохого в том, чтобы принимать гранты на исследования от министерства обороны? Хорошо известно, что тысячи ученых многие годы принимают от ВМС и ВВС США, от НАТО и других национальных и международных организаций гранты на фундаментальные исследования во многих областях физики и биологии. Это не означает, что они втянуты в создание военных технологий. Можно только быть благодарным за мудрость и прозорливость, выказанные ответственными лицами при формулировании политики этих организаций и за решение о направлении части их фондов на спонсирование фундаментальных университетских исследований, которые не имеют не только прямого, но обычно даже отдаленного отношения к проблемам военных технологий.
Конечно, почти любые исследования, даже теоретические, и почти любое изобретение, даже полезное для человечества, – от ножа до ядерной энергии, от анестетиков до гормонов, регулирующих рост растений, можно использовать в военных и других разрушительных целях, но тогда уже не ученый и не изобретатель несут ответственность за использование их исследований или изобретений» (Обсервер. Лондон. 1 июня 1968).
Нам представляется сомнительным, чтобы ученый, не зря получающий деньги, был не в состоянии предугадать, как можно использовать результаты его работы. Но даже если этот пункт отдать, один результат всегда абсолютно предсказуем и находится в орбите внимания ученого. Продуктивные исследования – это хорошо оплачиваемая карьера, одобрение и широкое признание. Будет ли циничным предположить, что этот чересчур предсказуемый результат нередко ужасно затрудняет прогноз возможных злоупотреблений результатами исследований?
(9) Ч. Райт Миллс однажды назвал американский средний класс сборищем «веселых роботов». Возможно, потому, что человеческий оригинал далеко отошел от аутентичности, наши бихевиористы переориентировались на симулированные карикатуры на человечество, к которым их исследования имеют непосредственное отношение. Невольно задаешься вопросом, сколько же того, что наше общество привыкло воспринимать как человечески нормальное, законное и правильное, в будущем будет копироваться из поведения электронных гомункулов.
«Новаторская презентация применения компьютерной симуляции состоялась в 1957 году, когда Ньюуэлл, Шоу и Саймон опубликовали описание своей программы “Лоджик теорист”, которая доказывала теоремы элементарной символической логикой, что ранее удавалось только людям. В числе других компьютерных программ, которые можно применять для решения классических проблем теории психологии, назовем “элементарный восприниматель и запоминатель Фейгенбаума” – компьютерную имитацию запоминания наизусть; Фельдмановскую симуляцию поведения субъектов в эксперименте с бинарным выбором и модель Ховланда и Хана для формулирования концепции человека. Линдси исследует еще одну сторону когнитивной деятельности, обрабатывая синтаксическую и семантическую информацию для анализа общения на базовом английском, а Берт Грин и его коллеги запрограммировали компьютер отвечать на вопросы, заданные на обычном английском. Еще один аспект человеческого принятия решений появился в модели Кларксона для трастовых инвестиций. На более глобальном уровне Ньюуэлл, Шоу и Саймон запрограммировали информационную теорию решения человеческих проблем: результаты, которые выдает модель, систематически сравниваются с алгоритмами решения человеческих проблем. Рейтман включил элементы системы решения проблем в симуляцию комплексной творческой деятельности, связанной с сочинением музыки.
Если первые компьютерные модели были сосредоточены на логических аспектах человеческого поведения, в последние симуляторы запрограммирована уже и эмоциональная реакция. Озабоченный излишней целеустремленностью нашей когнитивной активности, запрограммированной в Общем решателе проблем Ньюуэла, Шоу и Саймона, Рейтман с коллегами недавно написал программу для хеббианской модели человеческого мышления без полного контроля над тем, что она помнит и забывает, склонную к перебиванию и конфликтам. Кеннет Коулби, психиатр, создал компьютерную модель для симуляции терапевтических манипуляций с эмоциями и реакцией пациента. В “Гомункулусе”, компьютерной модели элементарного социального поведения, симулированные субъекты временами выказывали реакцию гнева или вины, могли подавить агрессию и позже обрушить ее на менее угрожающего персонажа, чем тот, кто нарушил нормы справедливого распределения благ.