- маги НЁХ - это владельцы неких генетических предрасположенностей и необычных частей тела. Для применения своей силы им приходится использовать и заклинания, и какие-либо движения, одновременно. Производя манипуляции руками, или всем телом, читать текст заклинаний, высвобождая силу духа.
Магические шестигранники персонажей.
На нынешний момент, магические шестигранники наших героев выглядят так, как указано ниже (если написано - предрасположен - значит, ещё не умеет использовать в бою). После этого там обозначено, какой символ шестигранника олицетворяет каждый из Десяти Голосов Правосудия.
Оракул
: Прорицательство; боевые - взгляд находит соперника даже за физическими преградами, способен управлять чистой энергией, выпускать её всем телом и даже пропускать сквозь предметы; Предрасположен к магии стихии ветра и молнии.
Олицетворяет символ равновесия.
Искуситель
: Техники Гипноза и Телепортации; Первоклассная реакция; Отлично владеет холодным оружием; Предрасположен к магии стихии огня и земли.Олицетворяет символ песочных часов.
Райден:
Может предугадывать действия противника (красные глаза); в совершенстве владеет стихией молнии, в случае опасности возникает покров молнии, чтобы защитить его; неплохо владеет рукопашным боем и клинками. Имеет предрасположенность к стихии огня.
Олицетворяет символ неба.
Темный жрец
: Вызывать болезни, насылает проклятья; может замораживать предметы (создавать разные вещи изо льда), благодаря этой способности Жрец может создавать оружие прямо во время боя. Также управляет водой и воздухом, но редко. Предрасположен к магии огня, но ещё не способен управлять им.
Олицетворяет символ тьмы.
Тамплиер
: В совершенстве владеет любым видом оружия, но, предпочитает, тяжёлый, огромный цвайхандер; владеет белой магией, целитель; во время поединка применяет свою отличительную особенность - снимая утяжелители с рук и ног, проявляет недюжинную физическую силу и нечеловеческую скорость; Предрасположен к магии огня.
Олицетворяет символ шестерёнки.
Драгон
: Сражается вместе с мертвыми; мастер холодного оружия, его мечи называются Когти Дракона; использует магию искажения в самой её разрушительной ипостаси; способен общаться с мертвецами;
Олицетворяет символ НЁХ.
Тёмный Эльф
: В совершенстве владеет двумя изогнутыми клинками. Твинкл (Мерцающий) - всегда мерцает светло-синим сиянием, поэтому герой держит его зачастую в ножнах. Громовержец - утончённый клинок, идеально сбалансированный, получил своё название из-за способности частично поглощать атаки связанные со стихией молнии.За долгие годы тренировок идеально владеет своим телом и душой. Имеет способности к стихии молнии и ветра, использует их на поле боя. Самый ловкий из персонажей.
Олицетворяет символ ветра.
Берсерк
: Во время битвы остаётся хладнокровным, научился проникать в разум врагов, чувствовать их страхи. Использует два близнеца - мачете: Светлый и Тёмный, названные из-за цвета их лезвий. Убивает ими всех направо и налево. Самый физически выносливый персонаж. От эльфов досталась предрасположенность к магии огня и ветра, на данный момент активно пользуется огнём.
Олицетворяет символ огня.
Пират
: Пират владеет стихиями Воды и Земли, это ему помогает во время путешествий на его корабле; в поединке способен создавать и использовать деревья; отлично владеет холодным оружием, в частности, у него есть особый клинок - Сенбонсакура, который он готов пустить в бой на противника.
Олицетворяет символ земли.
Ассасин
: обладает навыками магии земли и воды, доставшимися ему от Друидов; у нового глаза есть некоторые способности к гипнозу, которые использует для предугадывания/разгадывания движений противника; использует собак, - для поиска и как помощников в поединке; имеет предрасположенность к огню и молнии.