Пора разбираться с заклинанием, открыв инвентарь, я посмотрел на полученную сферу, когда я просматривал информацию о сфере, то заметил что название – сфера огня написано красным шрифтом, а когда я просматривал одежду, название простая поношенная рубаха было написано белым шрифтом. Видимо разные классы предметов различаются и по цветовой системе. Обычные – белым, маштабки – красные. Я переместил сферу огня в активную зону, и она тут же появилась у меня в правой руке. Когда я взглянул на руку, то сильно удивился. Сфера как будто прилипла к ладони, а пальцы оставались свободными, мне не приходилось сжимать ее. На поверхности сферы я обнаружил пять небольших углублений, совпадающих по размеру с отпечатками моих пальцев. Располагались они так, чтобы к каждому отпечатку было удобно прикоснуться определенным пальцем. Сфокусировав взгляд на сфере, я получил дополнительную информацию от системы: Сфера огня 0/5 заклинаний. Внимательность и идентификация выросли на +1. Понятно значит, полученные заклинания нужно привязывать к определенному отпечатку, и когда их наберется большое количество, будет удобно переключаться между ними. Я опять поразился продуманности и удобству игры. Мысленно тянусь к вкладке с навыками, в интерфейсе название вкладки изменилось на заклинания и пассивные навыки. В разделе заклинания оказалось три вкладки: атакующие заклинания, защитные заклинания, бытовые заклинания. Перехожу к вкладке с атакующими заклинаниями. В самом низу страницы, виднеется иконка с огненной стрелой. Сверху от нее проходит пунктирная линия и располагается 10 пустых окошек. Выше еще одна линия и 9 пустых окошек, потом 8, 6, и 4 . Слева на уровне этих окошек стоят римские цифры I, II, III, IV, V. Возможно это какой-нибудь ранг заклинаний или что-то в этом духе. Похоже, с ростом уровня заклинаний уменьшается возможность их изучить, надо подбирать их с умом. Слева от моей огненной стрелы написано: врожденное. Ох, что то мне подсказывает, что потенциал у моего врожденного заклинания побольше 5 ранга, но надо все проверять! Пробежался по другим вкладкам с заклинаниями, у защитных все аналогично атакующим, только отсутствует врожденное заклинание. У бытовых вообще нет рангов и на открывшейся вкладке кроме 30 пустых окошек ничего нет. Вывожу подробную информацию об огненной стреле:
Заклинание: Огненная стрела. Модифицируемое.
Тип: Активное
Класс: Врожденное
Навык владения: Начинающий 1/10. 0/100 применений.
Урон: 2-3 (Магия огня)
Требование манны: 20
Становится все интереснее. Для заклинаний существует своя градация, и опять это слово модифицируемое. Впрочем, тут у меня есть предположение. Я думаю, что модификация умений и заклинаний может идти по двум вариантом. Первый при достижении максимума в развитии умения или заклинания оно модифицируется, во что-то более сложное. И второй, который со мной уже произошел, после разблокировки какой-нибудь характеристики завязанной на умение, оно изменяется.
Мысленно нажимаю на иконку заклинания. Перед глазами всплывает сообщение: Желаете пройти обучение заклинанию? Мысленно соглашаюсь. Перед глазами вновь появляется надпись: Переместите заклинание в активную зону. Ага, значит, мне нужно прикрепить заклинание к одному из отпечатков на сфере. Долго не думая мысленно касаюсь, иконки с заклинанием и большим пальцем дотрагиваюсь до отпечатка на сфере. В результате на отпечатке большого пальца появляется изображение огненной стрелы. Перед глазами появляется рисунок напоминающий знак @ только витков у спирали на рисунке больше. Рисунок перед глазами исчезает и появляется проекция человеческой руки. Рука делает три спиральных витка, которые остаются висеть в воздухе, затем отодвигается от полученного рисунка, и резким выпадом пронзает центр рисунка. Так вот значит, как в игре реализована активация заклинаний. Должен заметить, что сделано это довольно оригинально. Для игры сделанной другими цивилизациями было бы слишком просто активировать заклинание путем мысленного тыкания в иконку или выкрикивания названия. Я уверен, что это самый простой рисунок заклинания, дальше будет сложнее.