Так локация где я был это всего лишь генерация персонажа? Видно пришельцы не в курсе, что в земных играх это процедура проходит очень быстро и игрок сам выбирает себе класс и специальность. Но так намного интереснее, ты будешь играть не за того за кого тебе хочется, а за того кем ты достоин быть. И твой билд13
будет построен не на удачном выборе навыков и заклинаний из готовых списков, а от реальных твоих знаний и умений. Интересно, какой класс присвоили тем, кто убежал от личного страха. Надо будет это выяснить. А что еще за репутация такая? Открываю окно характеристик, там появилась дополнительная строка: Репутация АЛЬФА: Все ваши действия и решения в мире АЛЬФА приводят к увеличению или уменьшению репутации. Чем выше репутация, тем уважительнее к вам относятся неигровые персонажи. Они могут сделать вам скидку, или поверить на слово, при отрицательной репутации вас могут не пустить в город или деревню, торговец может отказаться продавать вам товар. С репой все понятно, есть идеи для чего она реально нужна, но нужно узнать, сколько дали брату после генерации персонажа, и посоветоваться.Портал выбросил меня у края леса, метрах в 100 виднеется деревня, окруженная частоколом, высотой метров 10. Солнце уже клонилось к закату, и мы со страхом направились в сторону ворот. На частоколе замечаю часовых, стоящих метрах в 20 друг от друга. Когда до ворот оставалось 5 метров перед глазами появилось сообщение:
Вы находитесь в мирной зоне. Пока с деревни не снят статус мирной зоны умереть в ней невозможно.
Значит, урон нанести можно, но убить нельзя, это и хорошо и плохо одновременно. Надеюсь что игра окажется такой же продуманной, как и раньше, зная натуру людей можно с уверенностью заявить что причинить сильнейшую боль можно не убивая.
Когда мы вошли в мирную зону сфера огня с ладони переместилась в поясничную область, там, где по идее должен располагаться ремень. Надеюсь, что оружие дезактивировалось у всех игроков. У ворот стоят два охранника. Оба люди, над головой читаю: Олов 25 уровень, Полов 24 уровень. Братья что ли думаю я. Оба одеты в кожаные доспехи, достаточно хорошего, на вид, качества. На головах по небольшому открытому шлему. На поясе у Олова висит короткий меч, у Полова дубина. Смотрят на меня с пренебрежением. Олов скучающе спрашивает:
– Имя, цель визита в Пограничный?
– Кирик, Мне нужно место переночевать, у меня назначена встреча со старостой на завтра.
– Судя по твоему виду, я очень сомневаюсь в твоей платежеспособности, – с подозрением говорит Олов. – К тому же к нам и так забрела куча оборванцев.
– И много забрело? – спрашиваю я, сколько в деревне игроков лучше знать заранее.
– Так кто же их считает, но появлялись и уходили человек 100, не меньше. Верно, я говорю Полов? – тот утвердительно кивнул.
– Но со зверушкой ты первый, – вступил, наконец, в разговор Полов.
100 игроков, и не один не смог получить пета. Не думаю что круглая цифра это случайность, скорее всего чтобы избежать огромного количества игроков в одном месте, всех заканчивающих генерацию персонажей выбрасывает по окраинным деревням.
– Денег нет, – подтверждаю я, – но я не претендую на ночевку в доме, мне хватит и сеновала, а крышу над головой и что-нибудь перекусить я могу отработать. От работы я никогда не отлынивал.
С нпс желательно не ссориться, и всегда говорить уважительно, это может активировать какой-нибудь скрытый квест.
– Отработать говоришь, – задумчиво протягивает Олов, – что-то больно хлипкий ты, верно Полов? – тот опять кивает. – Топор то хоть удержишь в руках?
– Удержу, – с уверенностью произношу я
– Ну, тогда ступай к Валентине, отсюда по центральной дороге третий участок слева. Женщина она одинокая, работы во дворе много, если справишься, то и накормит и напоит, и на сеновале переночевать разрешит.
– Вам доступно задание: Поиск Валентины. Тип: Обычное. Цель: Найти участок Валентины и предложить ей свою помощь. Награда: Возможность заработать ночлег и еду.