– Да, и вот. Уже год прошел, как появилась достоверность А+, но самой механики взаимодействия А+ и остального мира, который по этим правилам жить не может, как не было так и нет. А дедули, бабули, инвалиды и просто идиоты, начинают задавать вопросы. Пока только в системе крафта, но скоро они и в боевку соваться начнут. Понимаешь? Вот сейчас вроде магию устаканили, систему выстроили, а про ближний бой вообще молчат. То ли еще не решили, как будут делать, то ли решили, что и так сойдет. – Проф пожал плечами и кивнул за спину, словно там кто-то был, – Вон, Рома говорит – им из отдела теоретических разработок на счет ближнего боя даже разнарядки предварительной не спускали.
– Это мы, в бета-тестировании участвуем что ли?
– Я бы сказал в альфа, – хохотнул профессор.
– Так, погоди, – перебил Александр, воспользовавшись появлением официанта у стола. – Ты про магию говорил, про два общих показателя!
– А, точно! Так вот! Второй показатель – объем маны. Чем чаще ты применяешь заклинание, тем больше у тебя становится общий объем и тем меньше затраты на него, к тому же, при увеличении ранга, заклинания предыдущего становятся еще менее затратные по мане. Конечно, есть предел, но порой он очень далеко. В общем, ничего нового, вернулись к чисто математическому и цифровому выражению.
– А в достоверности Б+ не так?
– Так, но там коэффициенты гораздо ниже за счет отсутствия института рангов, – старый хирург отхлебнул из кружки горячего чая и добавил – Слушай, тут еще одна вещь вылезла. Дело в том, что в А+ танковать по сути нормально невозможно…
– Это ты о чем? Про боль я и так уже понял…
– Даже если ты мазохист, то рано или поздно ты столкнешься со странным фактом. Чем выше уровни мобов, тем сильнее гигантомания главного у исполнительных разработчиков. Почему-то у него сила монстра ассоциируется с его размером. И никак иначе. Порой до идиотизма доходит. На хайлевном лугу кузнечики размером с собаку, даже обычная Nematoda будет размером с молодого теленка.
– Ты про то, что любой серьезный моб меня просто раздавить как букашку может?
– Да, именно про это. Пока не сменится главный исполнительный разработчик и не поднимут танков в А+ – тебе как танку ловить нечего. Как вариант, можно еще сражаться с кузнечиками размером с собаку…
– Я собственно в танки и не рвался, но что-то мне это все меньше и меньше нравится. Надо бы руку на пульсе держать, а то мы так можем с разбитым корытом остаться. – вздохнул Александр, – Хорошо бы этого Рому к нам в пати. А вы как с ним познакомились?
– Да, как… Я набрался хорошенько и к нему подкатить пытался, – прихлебывая чай, начал рассказывать Проф.
– К Роме? – уточнил Александр.
– Ага… – кивнул Проф.
– Подкатить?
– Ага…
– Ты?
– Ага…
Александр задумчиво посмотрел на старика и вздохнув кивнул.
– Рассказывай с начала!
***
«Александр»
Александр появился в той самой таверне, где Проф рассказывал о Роме. Он устало огляделся и вздохнул.
– Как же я задолбался, – растирая руками лицо, произнес Александр.
Не успел он убрать руки от лица, как на периферии начал мигать значок нового личного сообщения. Нажав его, он углубился в чтение сообщения от Профа.
«Саша! Мы думали ты сегодня уже не зайдешь. Рома пошел брать цепочку квестов на Инквизитора, а я на Жреца. Пока ветки рассчитаны на прохождение в одиночку. Зайди, узнай как обстоят дела у твоей ветки паладина. Думаю через пару дней расквитаюсь с заданием, если все пройдет удачно. Если что – пиши.»
Будущий паладин вздохнул и уселся за стол, заказав себе кружку кофе.
Из дальнейших поисков в интернете был извлечен полный гайд на открытие ветки Паладина, на первый взгляд он казался простым. Требовалось явиться в «Святой орден» к капитану Вальсу, и заявить ему о желании стать паладином. Далее, он должен был выдать задание на убийство одного из семи языческих духов, которые жили в окрестных землях. Почему они языческие и зачем их убивать, в гайдах написано не было. Как и описания этих духов. Только упоминалось, что они всегда представлялись игрокам по-разному. У кого был медведь, у кого огромный лев, у кого оживший дуб.
Не став тянуть резину Александр поднялся, и по карте отправился в сторону, где была отметка «Святой орден». К слову, в этом ордене готовили не только паладинов, но и «Рыцарей света», «Рыцарей тьмы», «Знаменосцев» которые непонятно чем в игре отличались от «Оруженосцев». Вообще орден был настолько противоречивым местом, что Александру, вошедшему в цитадель, где размещался орден, сразу стало не по себе. Чего стоило только приветствие двух мило беседующих рыцарей.
– Да поглотит твой путь тьма! – с улыбкой произнес темный рыцарь. Несмотря на улыбку, полностью черные белки глаз заставляли мурашки пуститься в забег по спине.
– Пусть не покинет твою душу свет, – мягко улыбаясь произнес второй рыцарь. При этом Александр четко заметил, что тот немного светится.
Причем эти двое вполне нормально продолжили разговор. Даже улыбались друг другу.
– Мне бы капитана Вальса, – произнес я и пожал плечами.