Читаем История одного воина. Эльф (СИ) полностью

Хотел бы я сказать, что оборонять город против такой Орды будет легко — но нет, будет точно не легко. По факту я не уверен, что мы сможем выдержать даже один штурм. Никаких фокусов типа сотни энтов двухсотого уровня или мощного барьера на стенах у меня нет. Это же не замок герцога, а простой торговый, пусть и у границы, городок. Единственный плюс, что локация сотого уровня и НПС соответственно такого же. Так же примерно такого же уровня будут и нападающие, за редким исключением. Да и игроки тоже не из ТОП-1000, это немного развязывает руки, особенно игрокам «Одного процента». Сегодня они развлекаются во всю километрах в восьмидесяти от города, всё же, когда у тебя прокачанные ездовые животные — это сильно, а вот завтра, завтра я пойду в отрыв.

— Витя! Куда щиты нести? — Спросил Секира. Сами щиты представляли из себя деревянные стены с несколькими ручками по бокам, также в них были предусмотрены бойницы для стрелков. Зачем всё это надо? Пф-ф, что мы будем делать? Играть в осаду замка на стороне осаждённых. Что будут делать наши стрелки на стенах? Стрелять в противника. А что будут делать стрелки противника? Стрелять в наших стрелков. Так вот, хуй им. Я не могу нарастить стены за денёк, к сожалению, доступа к управлению городом у меня нет. А вот напрячь Ванька и заодно прокачать ему плотника до 189 уровня, а потом зачаровать такие щиты Коляном — это я могу и буду делать.

— К Сереге на восточную стену, он там всё организовывает. — Подсказал я гному. Оглядевшись по сторонам, понял, что могу оставить всех работать самих, представьте, люди могут работать и без «мудрой руки начальства», и уделить это время одной особе.

Зайдя в местную швейную фабрику — это мы там назвали место где находился тренер портного дела и там постоянно тусили несколько человек занятых крафтом, особенно вечером, когда сюда приходили игроки с реала, но сейчас здесь находилась только одна Лиза, так что я решил скрасить её одиночество.

— Привет. — Я её сегодня еще не видел, точнее, свалил пока она еще спала, так что это она меня сегодня еще не видела, ну не суть. Подошёл сзади и слегка обнял. — Не отвлекаю?

— Привет. Я почти закончила.

— Дэйлик? — Спросил я указывая на стопочку плащей что она успела наделать.

— Угу, еще полсотни репутации. Скоро будет почтение и тогда нужно будет крафтить более крутые. — Продолжила наяривать на ткацком станке Лиза.

— Посмотрим, почтение уже хороший результат, а добивать максимум слишком дорого. — Как и в большинстве игр, в Друмире система репутации работает просто — чем выше у тебя репутация — тел больше плюшек тебе доступно, но чем она выше прокачана — тем сложнее её прокачивать дальше. Мы всей гильдией засели в этом городке на две недели и может быть только сегодня возьмем новый уровень, при котором у нас будет скидка на все товары и услуги в этом городе в 15 % от обычного, сейчас только 5 %, но это уже плюсик, ведь золото тратиться очень быстро. А! Не только покупка становится дешевле, но и продажа своего лута становится выгодней на те же проценты. Так что рано или поздно это было просто неизбежно — я про прокачку репутации, все хорошие гильдии прокачивают репутацию, ведь бизнес есть бизнес даже в виртуале.

Кроме денежного профита — так же есть и система регулирования доступа от репутации. При наличии только начальной «нейтральной» репутации — вам доступны только самые простые и обычные квесты. При росте репутации появляются и новые квесты, и достаточно часто, эти квесты намного выгодней и интересней обычных. Например: игрок впервые приходит в поселок НПС, ему доступны три повторяющихся квеста на сбор ресурсов и одна цепочка из трёх квестов (это когда сделал один квест, сдаешь его и тебе сразу предлагают следующий, а после его сдачи еще следующий, но получить более ранний квест уже не получиться) на зачистку от монстров. Вы их делаете пока у вас не происходит повышение репутации от «нейтрального» к «дружелюбию» и тогда, в дополнение к этим начальным квестам вы сможете выполнять еще два дополнительных квеста на убийство босов и добычу ресурсов. Это просто пример. Так вот, обычно, смысл именно в том, что награда за квесты высокой репутации в разы больше и выгодней чем предыдущего уровня.

— Держи. — Протянул я девушке кружку теплого ягодного чайку, сам же я уселся рядышком достав из инвентаря два стула, использовав один из них как импровизированный столик поставил на него еще и корзинку пончиков, на второй же упал я сам. — Сегодня вечером на босов? — На всякий случай спросил я.

— Да, Сережа на паучиху опять поведет, спасибо. — Ребята во всю рейдят без меня, ну почти, я вырвался буквально пару раз вначале на босов, пока мы не знали на них тактику то приходилось вовсю пользоваться дорогими свитками магии и действовать всей гильдией. С одной стороны — это было правильно, ведь тогда мы все качались ровно и одинаково, но теперь всё больше и больше каждый занят именно своими квестами и разница в уровнях становится всё больше и больше. Неизбежность, но ничего потом отстающих подтянем.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже