Читаем История одного воина. Эльф (СИ) полностью

— Сколько их осталось? — Спросил я у рядом стоящего Ростика. Вид на лагерь орды был прекрасный, расстояние в пол километра с одной стороны ничтожно, а с другой, а что ты им сделаешь? Дистанция самых дальнобойных катапульт и баллист около полутора сотен метров, про обычные заклинания и способности говорить вообще нет смысла, единицы имели дальность боя в сорок метров, и обычно это было связанно с раскачкой максимальной дальности применения конкретных умений или заклинаний, на что тратились драгоценные очки умений.

— Игроки никуда не делись, все детишки продолжают участвовать, хотя средний уровень у них теперь около девяносто третьего. С неписями сложнее, им пришло подкрепление, примерно две тысячи пехоты, так что в сумме их где-то восемь-девять тысяч.

— Детишек около двухсот да?

— Ага.

— У нас получается почти тысяча боевых неписей и меньше сотни игроков.

— Да, я тоже думаю, что силы не равны. — Грустно улыбнулся он. Обидно блин, можем даже первый штурм не удержать, если у них будет много козырей.

— Есть и плюс. Детишки в основном обычные игроки, а не в срыве. Посидят еще пару часов и если мы отразим штурм, то на ночь свалят в офлайн. — Расклад мне тоже не нравился, вот и стояли мы как два долбодятла на стене и обсуждали наши варианты.

— Они точку респа в километре установили, ближе система не дала. — Сказал Ростик какбы никому.

— Крыса? — Шпион в рядах врага никогда не бывает лишним.

— Некоторые люди за лишние десять тысяч золота родную маму продадут, не то что место установки респа.

— Мог и наебать.

— Мог, но Стас сходил и проверил. Там и правда точка респа.

— Это нам что-то дает?

— Можем туда всех рог отправить. Сразу после реса игроки голые, ну сам знаешь, если вынесем большую часть игроков, то они в бой быстро не вернуться, и к тому же, лишних слитых уровней много не бывает. — Кровожадно улыбнулся он.

— Они там что, охрану не поставили?

— Охрана из неписей — это все равно что её нет. Так что, это точно нам в плюс. От рог при обороне что так, что эдак — не много толку. Мы обычно их на баллисты садим, это тебе на будущее, прокачивайте навык «управление осадными машинами», да и «управление големами» лишним не будет.

— Ага, как только лишние десять тысяч голды будет, сразу отправлю Ванька к тренеру. — Легко ответил я улыбнувшись, может и стоит выделить денежек, но это уже точно после турнира.

— Ну я ж сказал «на будущее».

Замолчав мы принялись и дальше наблюдать за подготовкой наших врагов. М-да, с этим подкреплением наши шансы упали и довольно сильно, но и возможный куш ведь тоже вырос. Условия проведения ивента мы нашли на форуме еще вчера и каждый из нас обмозговывал варианты наших возможных действий.

Внимание! На территории города Кисанка и его пригорода действуют следующие ограничения:

1) Заблокированы внешние и внутренние телепорты на расстоянии в десять километров от стен города.

2) Ограничено количество воскрешений для игроков на локации города Кисанка (включая пригород) — максимальное количество = 5. В случае превышения данного показателя — ваш игровой персонаж будет перемещен в стартовую локацию вашей расы.

3) Заблокирован доступ к игровому аукциону и почте.

4) Заблокирован доступ во все чаты, кроме: чата локации, группового и гильдейского чата игроков, находящихся в локации города Кисанка (включая пригород).

5) Эффективность осадных орудий повышена на 25 %.

6) Прочность осадных сооружений повышена на 50 %.

7) Обороняющим город Кисанка силам присвоен статус «союзники».

8) Нападающим на город Кисанка силам присвоен статус «союзники».

9) На территории города Кисанка для сил обороны действует усиление «Родной город». Эффект «Родной город»: повышает весь наносимый урон на 10 %, увеличивает эффективность заклинаний на 10 %.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже