Умирать в игре всегда не приятно. А если болевые ощущения включены, то и больно. Мало того, что теряешь с трудом набранные уровни, выбитый или купленный шмот, так еще и ощущения перед всем этим испытываешь просто замечательные.
Одно меня радовало, таких садомазников как я, устанавливающих по тридцать процентов болевых ощущений не много, большинство ограничивается пятью-десятью процентами и этого им более чем хватает. Потому что боль бывает разная.
-Все в порядке? – Спросил я еще не отошедших игроков, а то они еще не понимают, что успело произойти за время пока их воскрешало.
-Где остальные? И что произошло? – Спросил вышедший из инвиза Иван.
-Мы победили. – Коротко и главное ёмко ответил я на немые взгляды и выдал вымученную улыбку. Вышло наверняка так себе, но люди слегка расслабились. – Так, все реснулись? – Спросил я людей, а сам дополнительно убедился в этом глянув на интерфейс рейда.
-Да, вроде, все.
-Хорошо. Быстро бафаемся и бежим помогать остальным.
-С чем помогать? – Взволновано начал Колян, никак не находя Аньку взглядом.
-Помнишь Серёга отошёл кайтить дракона, чтоб нам не мешал? Вот ему и помогают, а то еще обратно прилетит, и будем мы по кд отлетать на точке респа.
-Оу.
-Угу. – Открыв карту, нахожу местоположение остальных игроков из рейда и сориентировавшись веду остальных с собой к ним на помощь. Убежал Серёга знатно, почти на полтора километра, но что такое полтора километре для меня?
-Догоняйте. – Сказал я обернувшись к отстающим и ускорившись рванул на помощь. Запас маны у игроков не бесконечен, я уже вижу по иконкам шкалы с сорока, а то и тридцатью процентами от максимального значения. Ну да, дракон – бос жирный, тринадцать мультов хп убить не так просто и быстро, а небольшая группа не самых прокачанных игроков на нём просто вайпнется. Одно только хорошо. Это бос из свободного мира, следовательно, у него не существует фазы берсерка. Да и ПКашеры явно не одну минуту его к нам вели. Возможно такое, что фазы боя сменятся по заложенному таймеру, вот только какая сейчас минута с момента изначального пула непонятно.
Выскочив на небольшой холмик, ненадолго остановился с целью рассмотреть получше самого дракона. Ну что сказать, главный моб локации выглядел, красиво, это наверно лучшее слово, что приходило сразу на ум. Довольно небольшой в размерах, но при этом с крепким телом, слегка коротковатой шеей, как для дракона и чуток растянутой в стороны и приплюснутой сверху мордой, что больше подошла бы какому-то василиску. Двойной ряд зубов, где найти парочку одинаковых – тот еще геморрой, украшал раскрытую в атаке пасть. Крылья были несоразмерно длинные, но при этом смотрелись органично, а задние лапы выглядели мощно и уверено. Довершал картину простой хвост, словно украденный у какого-то диплодока и прилепленный на скорую руку к жопе. Даже шипы на него не добавили. Обидно и жалко пацана, сразу понимаешь – халтура дизайнера. Хотя, с другой стороны, это всего лишь моб сто пятидесятого уровня, на локации, где в год бывает меньше сотни игроков. Стоило ли вообще заморачиваться с персональным дизайном одного моба, а не взять точную копию какого-то сородича, уменьшить его в полтора-два раза и перекрасить в коричневый цвет? Вопрос, конечно, праздный, но ответить мне с чувством, толком и расстановкой никто не хочет.
Первоначальная оценка оказалась верной, Сергей танчил, а остальные дамажили или хилили, классика, ничего особенного. Вот только усталость на лицах читалась даже с расстояния в сотню метров, так что лучше будет дать им немного времени перевести дух, так что ножки в руки и побежали.
-Серёг, забираю! – Как только подбежал на расстояние таунта, крикнул я основному танку. Заранее встал в таком месте, чтоб дракон идя ко мне не задел других игроков, а то помню я сказочных придурков еще с прошлого игрового опыта. Неважно где, неважно как, я танчу, а если ты сдох – то сам дурак. Не, так не работает. Не умеешь сам – посмотри, как надо, выучи тему, отработай на тренировке, ну и в бой, do it.
-РООО!
-Скоро будет дыхание! – Предупредил меня отскочивший в сторону рыцарь смерти.
-Огонь? – Спрашиваю на всякий случай. По идеи огонь, но вдруг что-то неожиданное.
-Да огонь.
Значит, меняем шмот и ставим резист к огню. Классика. Многотонное чудище перебирает лапами песок, поднимая то еще облако пыли. Не очень удобно, чисто рефлекторно закрываешь глаза в попытке защититься от мелкого мусора. Но, ладно, еще раз открыл-закрыл карту, убеждаясь, что бос сейчас смотрит не на моих согильдийцев и двинулся в его сторону. Не хочу уводить слишком далеко, тут уже могут респавнится обычные мобы пустыни, а то будет не хорошо, если меня через десяток секунд проглотит червь.
За время пока я «развлекался» с паладином, ребята успели снять почти пол миллиона хп босу и у него осталось только двенашка с половиной. С моим уроном в секунду в пять тысяч, прикидочно, я бы колупал его часов семь. М-да, в соло на боса ходить не легко. Но мне нужно его просто держать на себе, пока наши дамагеры будут наносить основной урон. Но как же мне хочется еще развлечься.