П.с. Глава чисто для отдыха. Надеюсь всем зайдет немножко балдёжки)
Глава 4 Капелька размышлений о ММО и решение проблемы рейтинга
Слава яйцам я вчера не полез на арену. Такая слава мне точно не нужно, и выпил-то вроде не так много, всего каких-то, э-э-э, хм-м, ну ладно, тогда всё понятно. Благо в логах всё отображалось.
Боялся я не слива рейтинга, я вас умоляю, у меня его почти нет, а его преждевременного набора. Это на словах только кажется, что мир большой, и никто обо мне ничего не знает. Слава – это обоюдоострая херь, благодаря видосикам на ютубе и стримов Богданчика на твиче и платформе Друмира (во развернулись с Серегой на пару) про нас и так слышали уже тысячи игроков, и творить пьяный дебош было бы нежелательно.
Как обычно проснувшись раньше всех, я решил посмотреть на бои игроков на арене. Время то пол пятого утра, если по Москве, но мир большой, да и среди игроков есть ночные андердоги, что играют в основном после полуночи. Поэтому вооружившись пятью литрами кофе и солидным запасом карамельного попкорна я направился в самое оживленное место города.
Арена Ясного походила на старый добрый и всем известный Колизей, но была чуток модернизирована. Места для зрителей явно было больше, арена вмещала почти шестьдесят тысяч игроков, да и форма была не круглая, а вытянутая как футбольное поле. В итоге на арене одновременно могли сражаться много участников одновременно, ограждая магическим барьером свои поединки. Это здорово помогало в преддверии настолько ожидаемого всеми турнира, хотя есть у меня подозрение, что в городах поменьше, как тот же Налий, игроки вовсю переливают рейтинг, всё же в Друмире многие пытались заработать свой куш, благо денег тут водиться не мало и выводить их можно вполне легально.
Я конечно не супер старикан и вполне помню начало десятых и резкий рост популярности кибер спорта в десятых-двадцатых годах, но сейчас, это вспоминается как детские забавы. Сколько было турниров в год, где победители получали подобные суммы денег в качестве призовых? Три? Пять? Сомневаюсь, что больше. Да под конец десятых были всякие мажоры, иногда были турниры по видеоиграм на всяких комиконах, многие корпорации тогда выкупали права на популярные у молодёжи игры и включали их в свой промотур, рекламируя таким образом одновременно большое количество своих товаров. А ведь даже то, что такая игра, как Друмир является бесплатной – это уже само по себе, что-то из вон выходящее. Плюс феномен срыва в наше не простое время, когда безработица растёт с каждым годом. Тот же Варкрафт от Близард, чем он резко стал не популярен? Да приход на рынок более качественного конкурента, без платной подписки в две сотни долларов в месяц, просто изничтожил все крупные релизы предыдущих лет. Киберпанк, что так долго все ждали в виртуале (там ведь и в самой игре своим персонажем погружался в виртуал и выходило двойное дно, от которого все были в полном улёте), но из-за косяков и постоянных правок и фиксов, он был прозван в народе «хромой Феррари». Варкрафт с его многомиллионной фан базой и своим неутомимым аппетитом активиженов, был раскуплен на семь миллионов подписок в момента релиза, а что потом? Выход Друмира и сколько там осталось игроков? Пол ляма? А сейчас и того меньше. А ведь это полноценная вселенная с проработанным лором на десятки тысяч лет. А ведьмак? После всех проблем с лицензией и гибелью автора оригинальной серии – это ж была бомба. Нет, не так, БОМБА! Предзаказ на более чем десять миллионов подписок, благо цена меньше чем у Варкрафта, а в итоге, постоянные вылеты и проблемы с графикой.
В итоге на мировом рынке из настоящих мастодонтов игрового мира остались:
Ева-5 – космическая фантастика, в которую кроме старых добрых разборок корпораций и исследования космоса, планет, комет и прочая-прочая научно-космическая фигня в последнем дополнении добавили несколько рас технологически развитых пришельцев и там сейчас свой БУМ популярности, но из-за специфики жанра в неё играют чуть более трёх миллионов игроков.
Герои меча и магии 9 – которую скорее адаптировали под виртуальную реальность, сделав некий гибрид старой стратегии с под жанром ВиарРПГ онлайн игры. В связи со своей уникальностью и фанбазой, которой уже более пятидесяти лет, данная игра так же удерживает более полутора миллионов игроков в пиковом онлайне.
Китайско-корейская Нью-Сфера, но тут чистый представитель так называемой РПГ фермы, при этом сам мир уже давненько не обновляли, в связи с уходом части разработчиков к конкуренту, но еще какое-то время Нью-Сфера будет удерживать свои два-три миллиона игроков. А потом что? Стагнация на одном и том же игровом дополнении никогда не даст набрать большое количество новых игроков, а старые будут уходить в другие миры.