Сама суть постройки гильдией замка, взята скорее из старых стратегий, чем из классических ММОРПГ, но переделана под нужды игроков заботливыми и жадными разработчиками Друмира. Вот так с ходу, я даже не скажу какое преимущество получает гильдия обороняющая замок, по сравнению с гильдией обороняющей большой дом в том же Ясном или Налие. Но бабки есть – нужно вкладывать, а недвижимость, даже виртуальная, уже давно стала неплохим вариантом вложения средств. Пусть и со своими нюансами.
В основном, смысл владения такими замками сводится к рекламе самой гильдии. Да-а, можно сказать, что это надёжное место для крафта или складировании своих вещей. Но по игровому опыту нужно сказать следующее – любой замок можно захватить, а значит, никакой замок не является сто процентным гарантом сохранности расположенных в нём вещей. То ли дело банки, аукцион или почта. Но и здесь есть свои тонкости и конечно затраты, так что сильные гильдии, по сути, просто принимают риски этого неоднозначного вложения средств. Тем более, что это привлекает новичков. Ведь гильдия с замком – это огого! А гильдия без замка… ну вы поняли.
Для меня же одним из самых ценных в данный момент пунктов – было наличие в цитадели своей тренировочной арены. Отдельное здание в ветке прокачке замка, которое развивается путём вложения туда определённых ресурсов, получая дополнительные свойства и скажем так, привилегии. Это просто необходимое здание для любого клана, который часто участвует в таких мероприятиях, как турниры или битвы с другими игроками в общем мире.
Частенько гильдии могут просто предоставлять свои услуги как наёмники другим гильдиям или же просто заключать взаимовыгодные партнёрские соглашения, как временные, так и постоянные, образуя альянсы. Так что заранее предсказать с кем ты будешь воевать завтра довольно трудно. Ведь даже небольшой отряд, скажем в десяток игроков, может быстро найти себе партнёров и разрастись до пары сотен участников. В таком случае победа уже будет не столь очевидной.
Игроков же в самом замке находилось не много. Всего семеро тренировались на арене, еще парочку заметил в кузнице и несколько бегали туда-сюда по своим делам. Но это нормально, скажем даже стандартно, херли им тут афк стоять? Офицеры наверняка повыгоняли всех на кач и фарм всего и вся до вечера и это хорошо, а то знаю я такую породу игроков, которые могут нифига не делать целыми днями, а просто сидеть и пиз.. общаться с другими такими же в чатиках. Скучаю по временам, когда смски были платными.
В итоге я застрял с Геродотом и еще парочкой игроков из офицерского состава Одного процента чуть ли не до полуночи. Пару раз выходили с ними на арену, ведь некоторые личности никак не могли поверить в мою «честную» победу над Бромом, да и мозгам надо было дать пару минут отдохнуть. Всё же согласование условий альянса довольно тонкий момент, ведь всего парочка не точных уточнений и финансовый поток может довольно сильно изменится в любую сторону. А миром, к сожалению, правят именно эти самые финансы.
Так что в Кисанку я вернулся уже ближе к часу ночи, полностью закрыв дела по согласованию и возможному регулированию всех пунктов нашего взаимовыгодного соглашения. Заодно познакомился еще с десятком довольно сильных игроков на той самой арене, так сказать, и себя показал и на других посмотрел. Не скажу, что был впечатлён, после боёв с Бромом, некоторые игроки смотрелись откровенно слабовато, но и парочку не сильно уступающих ему присмотрел. Особенно заинтересовал охотник с ником Худшут. Он первый из всех встречных мне игроков, который додумался иметь в инвентаре сразу с десяток уже заряженных арбалетов, и в ходе своих сражений это давало ему огромное преимущество в скорости, ведь долгая перезарядка – это главная слабость данного оружия.
Именно такие моменты, а никак не грамотное нажатие кнопочек 1-2-3 и выделяло интересных мне игроков. Да, их не много, даже среди моих согильдийцев я не смогу назвать прям уникумов, которые находят новые механики игры, о которых ранее никто не додумался, но именно это сборище сильных, прокаченных и опытных игроков, а главное – игроков в срыве, создавало у меня в мозгу впечатление об игровой элите в Друмире. Даже не сейчас, а в будущем. Ведь куда нам спешить? Правильно – некуда, ведь с подводной лодки не спрыгнешь.
*