Существует масса способов устранить этот недостаток и многие из них мы даже сейчас используем, например атака из спины, там этот недостаток не работает, можно долбить противника хоть на сто уровней больше тебя из-за спины, коэффициент на разницу между уровнями учитываться не будет. Но таких коэффициентов море. Это и бронированость противника, его естественная броня, его характеристики, его уязвимые и наоборот защищённые места и многое другое. С гнолами просто. Даже гнолы гвардейцы не особо отличаются от тех же гнолов рабочих наверху. Естественная броня, она же шкура, одинакова. Характеристики больше, но и сюда доходят не первые уровни, так что баш на баш. Броня, ну тут да, шлемы, да кое какие кольчуги и даже намёки на панцири у них есть, но из-за этого их атаки становятся намного медлительней и слабее, так что у грамотного танка возрастает шанс на уклонение и прочая танковская муть, что облегчает работу хилам, хоть и немного затягивает бой по времени, а так разница почти незаметна. А наши теперешние противники были редко ниже двадцать пятого уровня, то есть на 20-30% выше нашего текущего, за что нам давалась сильная прибавка по опыту за убитого гнола.
Дойдя до трона, обнаружили, что при пуле короля или жреца сагрим двоих, никто не знал этой фишки, поэтому немного растерялись. На форуме было написано что король – классический дк (рыцарь смерти), а жрец – что-то вроде шамана с примесью чернокнижника Зверобога. В общем, меня это не остановило. У меня был двадцать второй уровень, да и остальное пати такое же. Пятеро против двоих танцуют хорошо. Поскольку жрец был менее жирным, (в три раза меньше жизни, чем у короля) решили начать с него.
Рывок. Король пробивает меня каким-то заклинанием, игнорирующим ауру Лизы, но не очень сильно, 341 единиц урона для меня не та величина, чтоб нанести мне значительный ущерб, игнорирую. Как только добежал до жреца сразу попытался повалить его на землю, чтоб не мог кастовать и проходил увеличенный урон, но этот гад двадцать девятого уровня просто отпрыгнул от меня, а сзади навалился король тридцатого с поднятым пэтом. Итого, у шамана-жреца успел снять около девяти процентов хп, должно хватить, пусть и ненадолго.
-Бейте жреца! – А сам разворачиваюсь и быстро препарирую пэта, пусть он и низкого уровня, даже для меня, но от этого не менее важная цель. Я знаю, что у некросов и у дк, поднятые пэты могут обладать противными способностями и не хотел нарваться на одну из таких во время боя, да еще и в спину. Пэтом был, как ни странно, гнол-воин двадцатого уровня и даже более тупой, чем его живые собратья. Закончил с ним за два усиленных удара и реванш, на всё про все, понадобилось четыре секунды. Королю нанёс два удара щитом, пока сражался с пэтом, и меня начали отхиливать, а то шаман забомбил чем-то болючим и противным, что Лиза, каждые три-пять секунд, была вынуждена кидать в меня Очищение. Да и просто здоровье просело до 50% очень быстро.
-Агро! - Закричал Коля, когда жрец переключился на него, ожидаемо, пусть и не приятно.
-Есть агро! – На восемнадцатом уровне я, наконец, взял способность «Провокация» специально для таких целей. Агро монстров жёстко прописано игровым ограничением. Допустим, игрок сотого уровня плюнул в кабана двадцатого, сняв пару процентов жизни (смертоносный плевок!). Этот кабан, ясное дело, обиделся и стал бодать этого игрока, а рядом ходят хороводом игроки первых уровней, что тоже плюют в кабана, но не наносят урон. И вот пока хоть один из этих игроков не нанесёт хотя бы, столько же урона как игрок сотого уровня, то кабан не будет обращать на них внимания. Как только нанесён соразмерный урон, уже возможны варианты.
Воин – боец ближнего боя, практически все его атаки и способности создают немного больше агро, по сравнению с атаками бойцов дальнего боя. Ребятки довели жреца до шестидесяти девяти процентов, когда с него спало агро. Рывок был в кд, да и король насел знатно, но я начал спокойно подходить к жрецу, благо тот не далеко отпрыгнул, около пяти метров. Десять секунд после применения «Провокации», на игрока её применившего, вешается 100% агро, но потом, может опять спасть, если игрок не нанёс соразмерный урон с тем, кто снял это самое агро до этого.
Удачно пригнулся от атаки короля и активированным реваншем насел на жреца, заодно и разверну его спиной к нашим. Удар щитом стал для него неожиданным, и я смог, наконец, повалить его на землю. Дальше было просто. Старался бить по башке как можно чаще и одновременно блокировать щитом атаки короля, уже готового войти в бешенство. Не сильно страшное. При убийстве жреца у живого короля повысится скорость атаки на двадцать процентов, вот такая суровая механика, вообще, тут выгодно иметь два танка, если пати слабое. Один будет держать короля, а второй жреца. Тогда одновременный урон по каждому танку не так велик, как сейчас по мне. Ведь мне, не сказать, что удобно атаковать одного, а защищаться от второго.