— Хорошая мысль. Нас пока маловато для нормальной гильдии. Тут и торговец нужен, и разведчики, и крафтеры с простыми добытчиками, последних вообще много надо, да и замок со временем охранять кто-то должен будет. — Иван появился у меня за спиной из пустоты, что-то расслабился я, не заметил, как он прыгнул в стелс и подошёл, хотя у него навык прокачан, так что баш на баш, хоть смотри, хоть не смотри, будешь видеть пустоту.
— Поживём и обустроимся нормально. Так лут на родину, пока мой мешок не загрузим в свои не хапаем, всё же у вас силы мало. — Тут я не вру и не включаю хомяка. Чистый гуманизм, помноженный на логику. У всей нашей братии силы маловато для переноски груза, а значит, если их нагрузить мы потеряем скорость хода, а это не хорошо.
— Ключ выпал?
— Ща пойду лутать. — Все верно. Я лидер, мне и квестовые шняги с ключами собирать. Иначе потом не разберёшься, кто кому и что должен, а так всегда лидер есть и это хорошо, наверно.
Ключ как ни странно выпал, простецкий такой. До респа гнолов оставалось минут семь, поэтому я решил развести костёр и раздать всем по бутеру для бафа. Лучше отдыхать каждые пару часов при возможности, зато следующие два часа, до очередного привала, будешь как огурчик. Мы чинно отошли на необходимую дистанцию, чтоб заново появившиеся гнолы на нас сразу не напали, вдруг магов снесут за пару ударов? Они-то в выносливость почти не вкладываются и, в общем-то, это не то чтобы плохо, со временем они наберут необходимый минимум по очкам жизни благодаря шмоткам.
По скорому перекусив, я отправился на позицию, сейчас будет намного проще, первым появится гнол-наместник 25-го уровня, с него может выпасть от одного до трёх необычных предметов, только что выпал одни, колечко на +3 ловкости, которое я отдал Ивану, у которого было только одно кольцо из восьми возможных. Далее было уже не так интересно. Возле меня обосновалась Лиза, которая после получения достижения «Неприкасаемый!» начала рваться в первые ряды, что не есть очень хорошо, но пока пусть набивает руку с дубинкой, лучше пусть по гнолам полупит, чем по мне.
На третий этаж мы спустились спустя час и пятнадцать минут. Зачистили пять раз респаун гнолов на плацу и зашли в казарму, где находилась кузница гнолов и небольшой гарнизон с их лейтенантом, ничего необычного мы там не встретили, зато опыт капал исправно, так что входили на третий этаж все двадцатого уровня и выше. Рюкзак был заполнен на треть допустимого по весу, что мне особенно понравилось, так это куча медных слитков у кузницы, которые я, разумеется, приватизировал немедля.
На третьем этаже патрули, в основном состояли из мелких отрядов по два, три и редко четыре гнола. Однако эти мобы были выше по уровню и с лучшей экипировкой, да и алебарды, что носили гвардейцы, не располагали к ведению ближнего боя. Так что я залетал в эту толпу, делал по удару-два на каждого противника и разворачивал их спиной к нашим, все как обычно, суровая трудовая деятельность.
В мешке накапливался необычный лут, радуя глаз Коли и мой, если распылит хотя бы половину, ему должно хватить до следующего ранга профессии минимум, а там более крутое зачарование и более редкая магическая пыль. Да и опыта нам стало капать больше. Вообще, считается, что хороший групповой кач должен вестись на противнике, превышающем самый высокий уровень участника группы на 5-10 %, то есть, если у нас группа сплошь из 20тых уровней, то нам выгодней всего качаться на 21–22 уровневых противниках. Тут дело не только в силе этого самого противника или нашей слабости, нет, игровая механика так построена, что при атаке на более высокоуровневого моба или игрока, у игрока с меньшим уровнем, резко возрастает шанс промахнутся или не подействовать своим воздействием на цель.
Существует масса способов устранить этот недостаток и многие из них мы даже сейчас используем, например атака из спины, там этот недостаток не работает, можно долбить противника хоть на сто уровней больше тебя из-за спины, коэффициент на разницу между уровнями учитываться не будет. Но таких коэффициентов море. Это и бронированость противника, его естественная броня, его характеристики, его уязвимые и наоборот защищённые места и многое другое. С гнолами просто. Даже гнолы гвардейцы не особо отличаются от тех же гнолов рабочих наверху. Естественная броня, она же шкура, одинакова. Характеристики больше, но и сюда доходят не первые уровни, так что баш на баш. Броня, ну тут да, шлемы, да кое какие кольчуги и даже намёки на панцири у них есть, но из-за этого их атаки становятся намного медлительней и слабее, так что у грамотного танка возрастает шанс на уклонение и прочая танковская муть, что облегчает работу хилам, хоть и немного затягивает бой по времени, а так разница почти незаметна. А наши теперешние противники были редко ниже двадцать пятого уровня, то есть на 20–30 % выше нашего текущего, за что нам давалась сильная прибавка по опыту за убитого гнола.