Читаем История одного воина. Начало (СИ) полностью

Не хватало только такой спокойной музыки, вроде что-то по этому поводу ведётся у админов, новое обновление или услуга, не важно, но послушать старые добрые треки или кое-что из новинок хочется. Да и в замесе круто под музыку танцевать, вспомнился мой «танец у гнолов», на краю сознания ведь играла музыка.

Время текло своим чередом, в рейдовом и гильдейском чате общался по мелочам с остальными. Зачем распускать группу, если уже решено бегать вместе? Коммуникация, зато возросла на порядок. Не то еще нас количество, чтоб выделять отдельно офицерский, боевой, тактический и прочие чаты. Все эти чаты нужны в крупных замесах гильдий и альянсов. Вот там да, когда сотни против сотен, или тысяч, без этого не обойтись, а когда вас меньше дюжины — это лишнее.

Новая рабочка была на диво удобной после кольчуги. Кожаный фартук, рукавицы и тёмные очки придавали мне вид реального кузнеца-литейщика. Да и бонусы на этой одежде были подходящими. Вероятность получить ожог снижена в десять раз. Урон от огня снижен в полтора раза. Усталость при работе в кузнице снижена на двадцать процентов. Но и стоила эта рабочка как моя кольчуга, точнее, как мой полный сэт. По восемьдесят золотых фартук и рукавицы и полтосик за очки. Не дешёвое это занятие скажу я вам, особенно если хочешь работать в комфорте.

Так. С оловом закончили, теперь пора плавить бронзу. В Друмире, как и в большинстве игр последнего поколения, способы получения того или иного продукта, практически идентичны земным. Объясню. Допустим, я хочу получить оловянную бронзу. Для этого мне нужно а — медь, б — олово. Логично. И то и другое у меня есть. Теперь перейдём к следующему этапу. Сплавов бронзы несчётное количество. Соответственно и в игре их тоже может быть столько же, а то и больше. Например, я хочу получить сплав в соотношении 3к1 (3 слитка меди на 1 олова). Для этого я кидаю в плавильную печь (или горн, как кому удобно) их, и начинаю мешать в течении десяти секунд, сплав широко известный и довольно часто применяется. Но, если я хочу что-то новое? Как быть? Все и просто и сложно одновременно. В Друмире уже давно существует «патентное право», то есть, я могу создать абсолютно новый рецепт и выставить его на продажу или закрепить производство с его помощью только для себя, но это стоит денег.

Как было с моими наручами. Я сам изобрёл новый рецепт, но он или уже был введён в игру, или другой игрок изобрёл нечто очень похожее и выкупил права на продажу таких изделий. А может, есть где-то забытый всеми мастер, что выдаёт рецепт таких наручей за выполнение задания или просто за денежку. Но, скорее всего, такие вещи падают с определённых монстров. Я даже сейчас на коленке могу придумать с каких и где, но и крафтить такие вещи тоже можно, а значит, выдавать патент на такое изделие — это уже лишнее.

Многие игроки, прокачивающие профессии, гонятся именно в этом направлении. Изобрести что-то новое и закрепить право пользования этим новым только за собой, ну или продавать эти права.

Как бы ни было печально, но настроения изобретать что-то новое у меня сегодня не было. Я буду заниматься простым и знакомым мне делом, здесь нет романтики и прочей мути о которой вечно пишут писатели фантасты. Да, можно получать удовольствие от работы и хорошо полученной вещи, но когда ты делаешь десятки однотипный вещей в час, все это приедается. Одна из проблем крафтеров — скука. И с этим ничего не поделать, и мне еще повезло. Сами подумайте, как было тому же Секире неделями просто долбать жилы меди, олова и железа? А я вам скажу. Ему было просто неимоверно скучно. Это нудная работа, которую в наше время практически никто не делает руками (разве что в странах, которые застряли в девятнадцатом веке), а так, везде ведётся автоматизация производства.

Вот и мне бы хотелось иметь автоматическую плавильную печь, эх мечты-мечты, выплавку металлов то прокачать надо. При прокачке профессии на каждую сотню единиц, можно выбирать её специализацию. При той же выплавке металлов на сотом уровне, можно выбрать бонус: шанс получения дополнительного слитка метала при выплавке руды или шанс, что при выплавке слитка метала, в руде будет найден редкий минерал. В целом и то и то неплохо. В дальнейшем увеличивается только шанс прока этого бонуса, ну и редкость добываемых плюшек. Типа из золотой руды, при плавке золотых слитков, может выплавиться мифриловый слиток. Шанс есть, примерно один на тысячу. Или, при плавке золотых слитков, получить алмаз или рубин, тоже один камушек на тысячу слитков. Мало, но ведь никто и ничего просто так тебе не даст и нечего ныть про маленькие бонусы, хочешь больше — продолжай прокачивать профу. Вот и я, докачав выплавку до сотни, отправился искать местного мастера по плавке металлов, конечно гнома.

Перейти на страницу:

Похожие книги