Читаем История одной Слизи. Том 1 (СИ) полностью

«Ну а вообще помимо этих восьми рас есть и другие, так сказать секретные и неиграбельные. Если первых достаточно много, то вторых раз, два и закончил считать: Нежить, Наги и Гарпии. Каждый из этих классов хотели сделать игровым, но потом отказались от этой идеи по разным причинам. Ну а секретные расы это: Драконорождённые, Сиренорождённые, Полудемоны, Механизмы и другие. Каждой из этих рас можно играть, но по началу они недоступны, а чтобы разблокировать их нужно выполнить определённые условия.»

— Исходная раса выбрана! Раса выбрана, теперь выберите ваш игровой класс, выбирайте с умом и помните, что сменить его будет невозможно. Вот все доступные вашей расе игровые классы: Воин, Стрелок, Маг, Некромант, Разбойник и Жрец.

«Ты наверное спросишь почему так мало, а дело в том, что моей расе недоступен класс Монаха, а так это всё. Да начальное разнообразие не велико, но это только так кажется. В Вивере каждый класс на десятом уровне может оставить или изменить свой класс на один из возможных вариантов развития. Например из Воина можно на десятом уровне сделать Паладина, Рыцаря смерти или можно оставить Воина. Из Некроманта можно сделать Чернокнижника, Некроманта или Рыцаря смерти. Но какая разница между РС (Рыцарем Смерти) из Воина и РС из Некроманта? Ответ прост — из Воина ты получишь РС заточенного под нанесение урона, а из Некроманта РС заточенного под нанесение урона магией и поднятия мертвых питомцев, и так с каждым классом.»

«Мой выбор пал на Мага, а если быть точнее, то на один из вариантов развития — Друида. Друид — самый как по мне необычный класс, он наносит урон от магии природы, у него есть возможность самолечения, а самое главное это превращение в животных. Этот класс очень гибок, ведь он может стать боевой пумой и наносить тонны урона в врагу (ДД) или Медведем со стальной шерстью и глотать кучу урона (Танк), а если всё станет совсем плохо, то обратившись в самого себя он может кого угодно исцелить или даже воскресить.»

«Уже выглядит шикарно не правда ли? Да, я тоже так думаю, но я пойду дальше. Я хочу стать Друидом Смерти. Когда Вивер только вышел в нём был босс Король лич, повелитель нежити и прочее. Во время битвы с ним он кастовал заклинание Проча Плоти, и все игроки становились нежитью, ну а после победы им давали зелье исцеления и они вновь становились обычными, но при этом при создании нового персонажа они могли выбрать расу Нежити. Но разработчики убрали эту фишку по неизвестным причинам, хотя множеству игроков понравилось играть за "мёртвые" копии своих классов. Позже в качестве замены добавили рыцерей смерти.»

«С последним дополнением добавили зелье Взгляд в прошлое. Его суть заключалась в разблокировки квестов которые были ограничены по времени и прочее. Но помимо квестов появляются и убранные существа и боссы. Вы уже поняли к чему я веду. План по получению класса Друида Смерти очень прост — купить зелье, взять квест на убийство Лича, убить его и не пить микстуру.»

— Маг.

— Класс Мага выбран. Осталось совсем чуть-чуть распределите начальные характеристики, выберите имя и персонаж создан.

«И так у нас есть восемь параметров: Сила, ловкость, меткость, интеллект, выносливость, мудрость, удача и телосложение. И так, время разобраться с каждым из их. И так, сила — она отвечает за физический урон персонажа (урон=урон оружия+сила/2), очень важна у воинов и других классов чьи атака на ближней дистанции, так же важна в Кузнечном ремесле, горном деле и прочих. Ловкость — от неё зависит шанс уклонения, парирования, крита, скорость рефлексов и многое другое. Очень важна для всего класса разбойников, будь то карманник или ассасин. Меткость — отвечает за то, на сколько точен персонаж на дистанциях важна почти всем охотникам, и не много магам. Используется в ювелирном деле, инженерном и других. Интеллект отвечает за количество мп (от англ. Mana point — mp) у персонажа, за его магический урон (урон=урон заклинания+интеллект/2). Используется в каллиграфии и ещё каких-то, но мне лень вспоминать. Выносливость — отвечает за количество энергии и её регенерацию. Мудрость — отвечает за восприятие мира. Персонажи с высоким характеристикой мудрости отличаются хорошей наблюдательностью, они менее подвержены воздействию на разум. Так же туда входит "подхарактеристика" красноречия позволяющая убалтать неписей (НИПов) на дополнительные или скрытые квесты (задания на игровом жаргоне). Удача, ну с ней и так понятно — это единицы отношения с фортуной. От удачи многое зависит в Вивере. И теперь последнее Телосложение, отвечает за количество здоровья (ХП) и его регенерацию, достаточно важный параметр.»

Перейти на страницу:

Похожие книги