-Дело не в этом,- приблизившись вплотную, Саша взяла меня за руки:- Если ты сейчас выведешь всех игроков почитающих Хаос из строя, то продвигать нового бога будет некому. Как ни крути, но админы нашли применение этим «фанатикам хаоситам» и даже сделали на них ставку. Если новый виток истории развития виртмира Криалтин загнется из-за твоих амбиций и обид, то боюсь что никакой Андерс Сольери тебе не поможет.
-Что они хотят?- нахмурившись, я придержал элей.
-Проведи воспитательную беседу с игроками и отпусти,- поцеловав меня, Саша ободряюще улыбнулась:- Сделай то, что не успел гном. Выпусти
Я промолчал. История с гномом террористом обретала новые грани. Похоже что он не был простым игроком, узнать правду становилось жизненно важным. «Рубить с плеча» и показывать свой
«Земля» давил на игроков, периодически ослабляя гравитацию и позволял двигаться в
-Ну что? Смотрю вас стало меньше?- насмешливо сказал я:- Прошел всего час полтора, а среди бойцов потери! Где же хваленая стойкость?
Стоявшие передо мной игроки заозирались, но найдя глазами своих друзей, успокаивались. Знать всем, что среди остальных, незнакомых им игроков, нет потерь и все на месте, было излишним.
-Я! Я, первый после бога Хаоса! Не ты и не ты!- ткнув пальцем в игроков, глазевших на меня особо нагло, сказал я:- Сотня придурков, возомнивших о себе невесть что!
Кое-кто из игроков начал поджимать губы, взгляд из растерянного становился озлобленным. Выбранный
-Там!- указав рукой за стены храма, продолжил я:- Тысячи тысяч игроков! И все они получат божественную помощь бога Порядка! Если вы дебилы решили что теперь непобедимы, то засуньте свое мнение себе в жопу! Я один уделал всех вас раз сорок! Если вы и дальше будете думать, что за стенами этого храма нет равных вам соперников, то лучше сразу удаляйте персонажа! Выйдя из этих ворот, вы встретите жесточайшее сопротивление! Только выучка хаосу и находчивость позволит побеждать!
Лица игроков поникли, надо было дать надежду.
-Со временем нам будут противостоять армии врагов. Но и мы к тому времени обретем силу и божественное покровительство! Станем настоящими воинами достойными бога войны! Кто не с нами, тот против нас! Я, первый после бога, говорю вам! Все в наших руках!
Кто хотел и верил в силу Хаоса, тот нашел в моих словах необходимый им смысл. Кто не услышал желаемого, нашел это между строк моего выступления. Системное сообщение как нельзя кстати закрепило мои слова.
«Внимание!
Захватите любой населенный пункт и удерживайте его тридцать минут. После этого он перейдет под длань нового бога Хаоса. Игроки участвовавшие в захвате получат
Осталось семь дней до явления бога Хаос в мире Криалтин!
Лучших игроков ждут легендарные и эпические предметы. Обмен заработанных очков на доспехи и оружие будет произведен в храмах бога Хаоса!»
Я смотрел на лица игроков, получивших одинаковое сообщение. В общей массе, народ остался доволен, особенно после того как я вернул выпавшие вещи.
Саша куда-то исчезла, очевидно опасаясь законных владельцев своих обновок.
-Вантуз,- обратился ко мне один из ПК-шеров:- Почему двери храма закрыты?
-Они откроются через семь дней,- сказал я:- У нас есть семь дней, чтобы доказать богу Хаоса, что мы достойны его покровительства.
-Хой-Хоо! Вперед! Во славу Хаоса!- раздалось со всех сторон.
Я сел на камень. Я сделал все, что мог. Если этого не достаточно, то пусть админы поищут кого другого для воплощения своих идей «не аппаратными методами». Игровые методы внесения изменений в виртуальность были слишком сложны для реализации одним человеком.
Сегодня шел седьмой день. Седьмой день насаждения новой веры. Все, кто не смог прижиться и найти себе теплого местечка под солнцем взялись за оружие. Администраторы еще несколько раз делали рассылку игрокам, разъясняя грядущие перемены и предлагая сделать выбор до конца седьмого дня.
В первый день инвентарь игроков, прошедших подготовку в лагере гнома, пополнился свитками с телепортами. Они появились из ниоткуда, сопровождаемые сообщением, что это поможет в нашей победе.
Города и села, названия которых были указаны в свитках, были разбросаны по всей виртуальности. Одинаковых пунктов назначения почти не было. Прослеживалась только одна закономерность. Чем выше был уровень игрока, тем крупнее был город, указанный в свитке.