Читаем Из плена игромании полностью

Страсть к игре требует постоянных, все возрастающих жертв. Если ее не «подкармливать» (большим риском, повышением ставок), игра уже не приносит прежнего удовольствия, возникает пустота, словно недодали обещанного. Культ игры, провоцируя импульс вожделения, делает все для того, чтобы подлинного удовлетворения не состоялось, чтобы соблазн воспроизводил соблазн, имитируя собою реальность. С каждой игрой игровая зависимость становится сильнее, а зависимый человек – слабее.

5. При необходимости остановить игру человек чувствует тревогу или раздражение.

Как вы думаете, испытывают ли люди, не имеющие пристрастия к играм, такие вот нездоровые эмоции, если им нужно прекратить играть?

6. Делаются попытки уменьшить количество проведенного за игрой времени или проигрываемых денег, но чаще всего безрезультатно.

Послушайте игроманов, они вам расскажут как обычно происходит погружение в игровой транс. Например, так: зашел в игровой зал «на часик», а вышел через сутки; хотел рискнуть ста рублями, а проиграл десять тысяч. Иными словами, начав играть, человеку с игровой зависимостью крайне трудно остановиться, поскольку к предмету зависимости возникает стойкое патологическое влечение. Оно называется тягой к игре.

Драматический сценарий у игрового автомата (карточного стола, рулетки, тотализатора) развивается примерно так. Игроман убеждает себя: «Чтобы я да не смог вовремя остановиться? Надо только быть внимательнее». Проходит несколько часов, и убеждения несколько меняются: «Ладно, сегодня не буду тратить энергию на самоконтроль, расслаблюсь как следует, а уж завтра…». А завтра происходит все то же, что и накануне: в игровом угаре не замечается ни время, ни то, как «улетают» из кармана деньги. Патологическое, навязчивое влечение к игре – самый стойкий симптом игромании, оно существует на всем протяжении этого духовно-нравственного заболевания.

Сказанное вовсе не означает, что человек, зависимый от игры, не в состоянии ни разу остановиться. Ничего подобного. Он может (обычно под влиянием каких-то внешних факторов) не играть день, неделю, месяц. А может какое-то время вовлекаться в игру «изредка» и «понемногу». Для него в этот период будто бы проблемы игромании не существует. Человек прекрасно себя чувствует, считает, что у него получается жизнь без игровых пристрастий, но срыв непременно случится. Игроман зайдет в игровой салон (сядет за компьютер, рулетку, карточный стол и т. п.) и очнется через много часов. А если игра шла на деньги, то все они к тому времени будут проиграны.

7. Мысли об игре занимают все большее место в сознании.

Чем бы человек ни занимался, он постоянно думает о прошлых играх, обдумывает, где можно взять денег и как побыстрей предаться своей страсти. Игромания управляет и мыслями, и поступками страстного игрока, а ему кажется, будто эти мысли и намерения его собственные.

8. Эпизодическое обращение к игре сменяется на систематическое.

Игромания, как и другие формы зависимостей, начинается с эпизодических форм, а кончается явно выраженной одержимостью. Ее грозные признаки нарастают день ото дня. Теряется контроль за игрой. Она начинает управлять жизнью игромана.

9. Игроман обещает членам семьи или друзьям бросить играть, но обещание не сдерживает.

Потому-то игроман и не может «бросить», что бы он о себе не мнил, раз его жизнью управляет игровая одержимость. Если человек не в состоянии самостоятельно прекратить играть или прекращает, а потом снова «срывается» – это явно выраженный признак зависимости.

10. Отрицаются последствия игровых пристрастий.

Один из распространенных способов у игроманов «справляться» с неприятностями – отказ принять их существование. Неприятные факты и их последствия или не признаются, или частично отвергаются. Возможна также замена неприемлемой реальности на воображаемые грезы, бегство в фантазию. Поведение таково, словно проблем из-за пристрастий к играм не существует.

11. Изобретаются на первый взгляд логичные суждения и умозаключения для ложного оправдания (объяснения) своего пристрастия к игре.

Игроман способен убедительно объяснить себе и другим причины своего неблаговидного поведения, например, воровства, нежелания возвращать долги, отдавать деньги и время семье. Своим близким он всегда может привести целый ряд доводов, аргументирующих псевдопользу от игры. Удивительно, но окружающие чаще всего верят лжи.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже